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我期望的傲视三国II

来源:三国题材游戏大全作者/编辑:书生

长期以来,三国题材方面的优秀国产游戏少的可怜,长期占据中国玩家心目中三国王者地位的游戏,几乎肯定是光荣的三国志系列。虽然 “三国赵云传”也不错,不过还是“傲视三国”这样的国产大作让我们看到了中国三国游戏的希望,所以我希望它能越做越好,为中国人争一口气。三国历史是中国的历史,但是小日本的三国游戏却雄霸中国,这实在叫每一位中国人痛心、无可奈何,更是让所有三国、三国游戏爱好者痛心疾首。看到网上傲视三国要出II,所以我写下此文,希望为傲视三国的发展进一份力,让中国的三国游戏超过日本,打进日本,逐鹿世界。

“傲视三国”为即时战略+经营策略类游戏。既然选择了“三国”类的即时战略游戏就要适当的减少内政的比例,当然三国游戏越接近真实越好,同时也应顾及的游戏的可操作性和简单性。希望不久的将来“傲视三国”能超过微软的“帝国时代”,成为世界著名的以人为主的即时战略类游戏。

几乎所有三国游戏的玩家都是一个统治者,我曾熟读《三国演义》,看过许多诠释“三国”方面的书籍,另外也看过很多管理方面的著作,玩过许许多多三国游戏,其中我印象比较深刻的就是管理者不应该是保姆,不需要什么事都要做,作为一个高明的领导者特别是一个统治者,他主要该知道怎么用人,知道抓大的方面,即抓主要矛盾。如果事事操心,那么再聪明的人也会累死,诸葛亮就是一个很好的例子(当然当时的蜀国人才稀少,国小民弱,敌人又十分强大,一点点的大意就可能国破家亡,所以诸葛亮不得不小心谨慎,是应该可以原谅的,但是这种管理方式确是不可取的,连他自己也明白),所以操作非常复杂烦琐的游戏绝不是一个很好的三国游戏。

和平年代——治国是头等大事,战乱年代——军事就是头等大事。三国是一个乱世,所有的三国游戏都应该把重头戏放在战争上,一切的努力都是为了统一天下。当然高明的军事家又都是把战争和政治、经济、外交联系在一起的。

游戏速度流畅是每一位玩家都希望的。即时战略类游戏的速度往往与人数多少、指令的简烦,算法的多少和地图大小有很大的关系,既然是三国游戏,在人数和地图上是没办法提高速度了,那么就在别的设置方面提高吧。以下许多设置均考虑为了提高游戏的流畅不得不做出简化的。

地图

(可依据各类三国地图和中国各省区地图制作,台湾的黎东方先生著《细说三国》可以参考一下,其中官制,地名写的很多)

不论日本的、台湾的、大陆的三国游戏都有一个特点:都市就那几个、几十个。“三国群英传II”中不过48个城池、12个关卡,我不看它的游戏地图十分钟就可以准确画出来各个城池、关卡、道路的位置。傲视三国的城池更是少的可怜,最多有8个城池(也许是受了帝国、星际等游戏的影响吧)。而日本一个小小的岛国,在游戏中却有一二百个城池。大多数三国游戏,对于一般的高手来说,用心玩可能两三天就统一了,顶多一两个星期,这样也太没劲了,三国时代英雄辈出,但是雄才大略的曹操终其一生没有统一天下,聪明绝顶的诸葛亮,“六出祁山而无寸功”,“出师未捷身先死”,这些人统一天下尚且如此的难,而我们却如此的轻松,实在感觉无味。以前的傲视三国有些时候也要好久才打完,其实大多数时间都是浪费在等待金钱上面(物资非常非常丰富,但是翰林院没有升到3级,就是不能造市场卖钱,何况建了市场还要等商队,真是等的两眼发直,其实只要是郡城,那会没有市场呢!)。

综合以上几点,我希望关于地图方面可做如下调整。

(一)单机一统天下类(地图应采用帝国时代,星际争霸那样的探索后的灰雾模式比较好)

1、全国图:一张后汉三国之时,十三个州的地图(也可把其中比较大的州再细分为几个州)。各州以州城池建筑标明,州下设郡。有专门的按扭,可以直接打开看各州的分布情况,用灰雾覆盖。国都长安有别于州城池建筑,无下设郡图,但有三辅地图,为一级都市,人口为3-4万,如果找不到太守,和主要官员的资料时,可暂时默认一名三国中的武将各项能力大约为70左右。开始时默认刀盾兵,弓兵,枪兵各3名,相应的骑兵各2名。

2、州图:共十三张州图加一张三辅地图,也就是十四张傲视三国的基本地图,每个州下设若干郡(至少四个),如:荆州七郡:南郡、南阳郡、江夏、长沙、武陵、零陵、桂阳。不知名的郡,可以用今天的地级市代替,各郡以郡城池建筑标明。州图四周与之接壤的州均有一个路口标示,由此可进入别的州内。

3、郡图:郡为二级都市,只有都市图,为州图的主要构成因素,人口为1.5-2万。如果找不到太守,和主要官员的资料时,可暂时默认一名三国中的武将(太守)各项能力大约为50左右。开始时默认刀盾兵,弓兵,枪兵各2名,相应的骑兵各1名。每个郡周围大概有一两个县(和以前的傲视三国一样,主要用于增加金钱收入),县人口在几千人左右。

4、都市地图:建议都市地图为城郭型,一级都市为8个门,二级都市为6个门。一级都市正面2个门,侧面1个门可以攻打,二级都市正面1个门,侧面1个门可以攻打。所有己方建筑和衙门在都市城墙里。己方城郭里视野全开,四周建筑视野范围外的地图用灰雾覆盖,敌方都市地图只有靠自己探索了。城郭四周有几片的树林(具有再生性)和一两个矿厂(矿藏都在10000以上)。劳工不能在城内工作,可以在城外修建农场,种植粮食和药材,修建仓库,伐木、采矿炼铁;修建养马厂,饲养马匹。也可以在野外(州地图和非己方势力都市)工作,这样才有点符合史实,才可真正达到围城或破坏敌方的经济的目的。

(二)局域网对战类(和以前的傲视三国差不多)

二、时间

漏壶漏完一次为一个月,每一个月的表示法用中国古典的叫法,但是在旁边加注公元的一月、二月等等,免得让不懂的人一头雾水,分不清是几月。每一个月都有金钱收入和支出。四季地图颜色不变,也不要什么刮风下雪,以免影响速度,当然也可以这样做,因为这样会更加逼真。局域网和自创角色的时间都是从公元180年开始计算。

三、都市

(一) 都市建筑(体积适当比以前的傲视三国小许多)

1、固定已有建筑

(1)、衙门:内设有太守、治安、商业、科技四个部门,由君主任命武将。在显示器下边中间可以做成如下:

太守

治安官员

商业官员

科技官员

武将头像

武将头像

武将头像

武将头像

人口:数值

治安:数值

商业度:数值

科技度:数值

(姓名):

(姓名):

(姓名):

(姓名):

是否在职

是否在职

是否在职

是否在职

君主指定的首都(首府)都市还多一项外交部门,任命外交官才能开启外交指令。任职官员不在都市时为不在职,对职务的影响力只有在都市时的一半。

衙门是一个都市的核心,衙门被占领就意味该城已经被攻破。都市衙门耐力值可与傲视三国-三分天下差不多,但是它因级别的高低也不一样。

(2)、城门:和以前的傲视三国差不多。

(3)、招募楼(不能被攻击):主要用于劳工的招募和都市间的物资调运,劳工可以在城市间物资调运。点击劳工调运后会出现城市列表,选择要调运物资的城市,然后选择物品。招募劳工需要粮食和钢铁。所有招募楼的招募速度固定,免得影响游戏速度。

劳工主要用于:

A:修建农场,种植粮食和药材

B:修建仓库,砍伐木材,采矿冶炼钢铁。

C:修建养马厂,饲养马匹。

注:当初孙策起事时,自己招募的几百人和父亲留下的一千多人,外加几百号宾客,大概两千多人,但是马只有几十匹。而蜀国和吴国的骑兵也不是很多,可见马匹并不是那么容易就能养成和弄到的。所以马匹价格至少应该比较贵一点,饲养时间也应该比较长一点,至少一年半吧(制作时详细考虑),我建议一个劳工进入养马厂中就开始饲养一匹马,一个养马厂同时可以进入5个劳工。中途出来一个劳工马匹就自动少饲养一匹,另外马匹所加的行动力也应相应的再加快一点,这才体现出古代骑兵的真正优势。

D:调运物资,和傲视三国-三分天下差不多。

E:卖马匹,牵马匹到市场卖掉。

其余和以前的傲视三国一样

(4)、市场(不能被攻击):

建议设置方面如下:

A:制定一个合理的物价标准。

B:一般都市地图发生战争时该都市买卖价格都比较贵,大约是平时的2-3倍。

C:买卖次数影响物价。一般粮食、药材由买卖次数变化的快,木材、钢铁、马匹由买卖次数变化的慢。

D:随时买卖,不用等待商队。

粮食和药材的物价影响一个都市人口增长率,这样可以让玩家好好考虑:为了让人民安居乐业,必须好好搞好内政,治理国家,平定物价。这样的设置也不错呀。

主要作用如下:

A:买卖粮食,药材,马匹,木材,钢铁。(马匹的卖出可以由劳工牵到市场里卖)

B:可以买到本州地图,买到地图后州图全部显现,但是全部用灰雾覆盖,价格方面具体考虑。

C:当商队到来时,一方面所有买卖物价都会降低,另一方面随机带来宝物,如:孙子兵法,孟德新书,方天画戟,吸血剑,赤兔马等等,特殊物品的具体作用可综合参考“三国英杰传”,“三国孔明传”, “三国曹操传”, “三国群英传”,“三国赵云传”,“光荣三国志系列”等等,根据游戏具体制定。如果太影响速度可不要宝物系统。

(5)、翰林院(不能被攻击):只要任命了科技官员并且有足够的物资就可以研究,每一次科技的更新都会使生产力进一大步,所以科技的研究的费用、速度方面应该再好好考虑一下。当己方势力的一个都市研究科技后,己方势力所有都市均不用再升级,免费使用。速度主要由科技度决定。

(6)、裁军所(不能被攻击):使劳工、士兵、工兵还原成都市兵役人口。可指挥劳工、士兵、工兵进入这里。费用(安置费)很少,裁军总体上比招募快,根据游戏制定。所有裁军所的裁军速度固定,免得影响游戏速度。士兵被裁时,身上所带的粮食和药材自动加到都市粮草和药材总量上。

(7)、客栈(不能被攻击):主要用于招募过往武将,只有君主有权招募武将,和傲视三国-三分天下差不多,刚从客栈招募的武将忠诚度均为80。郡一级都市固定有两个,国都固定有四个。每个客栈最多可以容纳三名武将,可一次招募一个,也可一次招募三个,一月换一次。费用在制作过程中可考虑到平衡问题,具体制定。被招募的武将的能力、本都市的税率、治安、商业度、科技度以及君主的能力都与费用有关。三国三雄“奸雄曹操、枭雄刘备、英雄孙权”不在招募之列,后边第九部分会介绍。

(8)、民房(不能被攻击):以都市规模制定其面积,参考“三国演义III”。

2:可修建建筑

(1)、监狱(只有首都都市可以修建一个):当敌方武将在战场上被己方将士俘虏后,自动被关在己方首都的监狱里,君主可招降,招降过来的武将忠诚度一般为60。招降费用=[该武将各项能力之和]*该武将各能力中最高的值*(一个系数)]/[ (君主各项能力之和)*君主各项能力中最高的一项*(首都都市商业度、治安之和)]。总体上应该比招募低吧。

首都可以变更,下个首都的监狱建成以前,所有的俘虏还是在原监狱,但是新的监狱建成后,所有以前的俘虏将被自动送到新的监狱里。

(2)、兵营(和以前的傲视三国差不多,但是不用农夫进入训练,直接招募训练):主要招募刀盾兵、弓兵、枪兵。不需要升级翰林院就能招募弓兵、枪兵,招募士兵建议只需金钱和钢铁,各兵种的费用制作时具体考虑,所有兵厂的招募速度固定,免得影响游戏速度。

(3)、兵工厂:主要制造器械,和傲视三国-三分天下差不多,直接制造,建议需金钱、木材和钢铁。所有器械制造速度固定,或者与科技度的高低有关,免得影响游戏速度。

(4)、工兵所:主要招募工兵。招募一名工兵,都市兵役人口减少80,招募工兵建议需金钱、木材和钢铁。所有工兵所的招募速度固定,免得影响游戏速度。

(5)、高级兵营:高级兵种都是经过严格训练出来的,所以希望其费用应该相应的比以前傲视三国-三分天下相应的增加一点(后边兵种行动力属性中有详细的分析),并且必须升级翰林院为三级之后才能训练。所有高级兵营训练速度固定,免得影响游戏速度。

(二) 都市属性

1、金钱存量

2、粮食存量

3、药材存量

4、木材存量

5、钢铁存量

6、税率:30%、40%、50%、60%、70%(战乱年代,税收太低了军费都维持不了,当然也不用再设置太高了,再高依据事实差不多人口要负增长了,一般三国游戏的玩家都可以说是一个比较明智的人,都希望统一天下,不用设置一些没用的)。

7、商业度:无太守和商业官员时为10,它决定金钱的收入。当任命太守或商业官员时,商业度=太守政治*40%*忠诚度%+商业官员政治*60%*忠诚度%+10。金钱的收入=都市人口*商业度*一个系数。

8、科技度:无太守和科技官员时为10。当任命太守或科技官员时,科技度=太守智力*40%*忠诚度%+科技官员智力*60%*忠诚度%+10。如果设置自然灾害时,可以设置自然灾害的频率和破坏程度由科技度决定。

9、治安:无太守和治安官员时为50,当任命太守或治安官员时,治安=太守名望*40%*忠诚度%+治安官员武力*60%*忠诚度%。

10、人口:可以考虑由太守能力、忠诚度(君主的忠诚度默认为100)、商业度、治安、税率、粮食和药材的物价等情况综合考虑,制作具体制定。都市界面有专门按钮显示人口增长率,并且可以打开看影响人口增长率的几个因素以及现在的状况,便于玩家作必要的调整。

11、兵役人口:主要限制一个都市的征用人员的上限。开档占总人口的25%,增长率等于总人口增长率,增长单独计算。无太守时默认按0.1%增长。例如一个都市有20000人口,则开始兵役人口为5000人,人口增长率为1%,则兵役人口增长率为1%。接下来一个月内征用了500人,总人口变为20000-500=19500人,兵役人口变为5000-500=4500人。则下一月总人口为19500+19500*1%=19695人,兵役人口变为4500+4500*1%=4545人。

招募一个劳工耗兵役人口为50,一个工兵耗兵役人口为80,一个士兵耗兵役人口为100,同理裁军还原人口也是一样。

12、上缴国库的金钱/粮食比例:主要是上缴都市金钱和粮食的百分比,0-90%之间,默认为15%。

13、委任/直辖:任命太守后才可以委任。

四、国库

在游戏画面上有一个专门的按钮,像打开系统按钮一样,可以直接查看。

(一)、金钱存量:靠各个都市上缴。主要用来发放俸禄,军费开支,外交进献或援助和某个都市的拨款,当都市处在战争中时,不能拨款。

(二)、粮食存量:主要靠各个都市上缴,主要用来发放某个都市,以弥补其粮食不足,当都市处在战争中时,不能拨粮,但是可以靠辎重车运输到都市,弥补其不足。

(三)、收入表:各都市的上缴国库的情况。

(四)、支出表:主要看俸禄的支出情况。

(五)、宝物:所有没有赏赐的宝物暂时存在国库。

五、官位

(一)、官位名称:从“黄巾之乱”开始的“三国时代”是一个乱世。乱世也就是非常之世。懂得“用人”的霸主,很会“巧立名目”不拘一格想出种种的官衔来鼓励一些人,替自己流血流汗。西汉和东汉只有“越骑校尉”而曹操自创一个“越骑将军”封于部下,赵云也曾被刘备封了一个虎威将军。官位当然还可以变更或削去,不一定要到死才让出官位的,总不能徐庶做了丞相,诸葛亮后来才来了,还让徐庶做吧。我认为这是以前傲视三国里一个很大的弊端,可能是编程方面不太方便吧,也许认为以前的傲视三国官位作用不大,所以不想麻烦吧。

我以为应考虑把以前的傲视三国中罗列的官位(应适当的增加内政方面的官位)分段为:

只有一个郡时可以封低级官位:XX(键盘输入汉字)校尉(最多五位)(十级),奉义校尉,积门校尉等(十一级),XX(键盘输入汉字)都尉(最多五位)(十二级),骑都尉、积弩都尉等(十三级)等低级官位。

占领一个州或占领1/13的郡时,可以封中低级武将官位:符节令、偏将军、裨将军(七级),XX(键盘输入汉字)中郎将(最多五位)(八级),副军中郎将、抚军中郎将、军师中郎将等(九级)

占领两个州或占领2/13的郡时,汉帝会封你为XX公,可以封中级武将官位: XX(键盘输入汉字)将军(最多五位)(五级),御史中丞、太常、光禄勋、鹰扬将军、折冲将军、牙门将军、军师将军(六级)

占领三个州或占领3/13的郡时,汉帝会封你为XX王,可以封中高级武将官位:相国、尚书令,光禄大夫、执金吾、前将军、后将军、左将军、右将军(三级)、安东-北将军、平东-北将军(四级)

占领四个州或占领4/13的郡时,以相国为首的文武百官会拥立你称帝(可以仿照《三国演义》中刘备被拥立为皇帝一样,也可以仿照刘秀被拥立为皇帝一样),定立新的国号(键盘输入汉字)。可以封高级武将官位:如丞相、大司马、大司徒、大司空、太傅、骠骑大将军、车骑大将军(一级)、镇东-北将军、征东-北将军、卫将军(二级)等。

(二)、官位增加能力及忠诚度:适当参考三国志7-9,综合考虑来定。

(三)、官位对应的俸禄:综合考虑来定。

六、人员属性

因为建筑的体积适当的缩小了,所以所有人员的体积应适当的变大一些,保持以前的傲视三国人员的体型就差不多,攻击和视野范围也和以前的一样就好。建议三国中比较出名的武将大概400多名武将都登陆进去吧,晋朝的就少一点吧,真的没有必要,我统计过只“三国”中的武将就有一千八百多名,有点出名的至少有300多位,如果想搞多点,可以查陈寿的《三国志》,真的没有必要搞那么多晋朝的人物,连我这种对三国有点了解的人都不太熟悉这些人,这一点有点小小的失误吧。武将体形比士兵至少大1.2倍,这样才好分清楚。

三国中智力武将和内政型武将其实一般是不会参加两军撕杀的,像郭嘉,张昭如果参加真刀真枪战斗,大部分是被小兵杀死,所以不应该让他们参加战斗,但是不让他们参加战斗,即时战略类游戏中他们的作用几乎太小了,所以才考虑让他们有很好的技,但是这样又太不真实了,我考虑如下:

(一)武将属性(不要太多的个人RPG色彩,操作太复杂、烦琐了)

建议分为四种类型:统帅型、武力型、智力型、内政型。

1、姓名

2、官位

3、等级:1-9,和以前的傲视三国差不多,建议5级以后生命会自动恢复(建议所有君主开始就可以自动恢复生命)。

4、俸禄:官位会增加俸禄,无官,俸禄最低。俸禄不足会使武将忠诚度降低。

5、忠诚度:我总认为一个才能不高,但是非常勤奋卖力的人,同样能干出好的成绩,所以建议忠诚度没有上限值,只要你愿意可以让你的手下的对你百分之二百的忠诚,像刘备的手下都是对他效死卖力,鞠躬尽瘁。它决定在战争中的攻击能力和管理内政时的效率。当占领一个郡时增加2,当占领国都时增加4。同样被敌方攻击失去地盘忠诚度也会相应的减少,同时会因为发不到俸禄以及被降低或削去官位和没收宝物而降低。但是不要像“三国演义III”那样武将的忠诚度会随时间降低,其实武将跟随主公的时间越长忠诚度会越高的,只要不是他的主公太无能或太对不起他。提高的办法:封官、赏赐金钱或宝物以及占领更多的都市。赏赐宝物可相应大幅度增加,综合考虑吧。

6、武力:决定攻击、防御、治安的能力,随等级的升高而升高。参考三国群英传和三国志,建议一级时吕布最高为101,五虎上将、典伟分别为100。其他许褚、甘宁、太史慈至少是99吧!

7、智力:决定科技以及外交方面能力,随等级的升高而升高。参考三国群英传和三国志,建议一级时诸葛亮、郭嘉最高为100。

8、政治:决定商业收益的能力,随等级的升高而升高。参考三国群英传和三国志,建议一级时诸葛亮、张昭、荀YU最高为100。

9、名声:随等级的升高而升高。建议曹操、刘备、孙权最高为100。

10、武将技:我个人认为应相应的大大减少,以三四个为宜,能力高的可相应增多一点,武将多时不易控制,除非可以委任,否则大部分武将技根本没用,再说武将技本来就不太现实,其实我认为可如下设置:

对于武力型武将,例如:典伟、许褚、甘宁、太史慈、颜良、文丑、关兴、张苞、华雄等。除武将技,凡是最初武力在85以上的(包括统帅型武将)设置他们的必杀技(参考“三国群英传III”),战斗时被围攻时自动使出必杀技,必杀技的范围和杀伤力由武力决定,使用必杀技消耗一定的体力,当他们的生命只有1/3时必杀技使用非常频繁,直到体力只有上限的1/10时,不再使用必杀技,这样才能体现出武力武将和士兵的不同。

这样才可以像关羽所说:“吾于千枪万刃之中,矢石交攻之际,匹马纵横,如入无人之境”。以前我记的“傲视三国I”一个小兵加一个糜芳就把吕布干掉了,其实50个糜芳也不是吕布的对手,这简直太让人失望了,“三分天下”还勉勉强强可以。

对于智力型的武将,增加攻击力、防御力的技要保留,负责守城和建设,在下面的段落里我设置的阵型的因素,就是为智力型和统帅型的武将设置的,不然他们的作用太小了,体现不出“人谋”的作用。

对于统帅型武将,他们有的武力很高,智力稍差,如:关羽、赵云、张辽、徐晃等;有的武力稍差,智力很高,如:周瑜、陆逊、司马懿等;有的文武兼备,如:孙策、姜维、邓艾等;能力和武将技有偏有兼,综合武力型、智力,内政型武将的长处。

诸葛亮是比较特殊的统帅型人物。武力有点低,但是智力、内政、技力最高,阵型会的最多且有最强的八阵图。虽然费用最高,不过我想大家一定会砸锅卖铁、不惜一切代价去招募他的,这样才能对的起这位三国超一流人物,这样才能更体现出人才的价值。对于曹操这位三国超一流人物我想也应该考虑一下。

对于内政型的武将,增加攻击力、防御力的技要保留,负责守城和建设。可以设定政治力还对都市劳工的效率有很大的影响:劳工的行动力和负重力除了翰林院研究提升以外,主要由都市四位官员中政治力最高的一位决定,

具体制定为:政治力在20-38之间,则负重力为10-19,劳工行动力为1

政治力在40-58之间,则负重力为20-29,劳工行动力为2

政治力在60-78之间,则负重力为30-39,劳工行动力为3

政治力在80-98之间,则负重力为40-49,劳工行动力为4

政治力在100-118之间,则负重力为50-59,劳工行动力为5

政治力在120-138之间,则负重力为60-69,劳工行动力为6

政治力在140-158之间,则负重力为70-79,劳工行动力为7

我想大家一定看出规律了吧,前边两个的应该不多出现,后面的三个主要为政治力高的人升级后准备的。加上税收也主要靠内政型的人物,这样像张昭这样高政治力的人物一定会成为大家争相招募的对象。

11、统帅力:主要为君主和统帅型的武将设置,每一位武将最多可统帅9位武将。编制军队时,先将每一位武将编队,然后编制军团。军队有自己的阵型,军团也有大的阵型,军师一般为统帅型或智力型担任。主将和军师对军团和本队的作用制作时再好好考虑。例如,刘备有一个州时,手下有诸葛亮、关羽、张飞、赵云、魏延、关平、周仓、刘封、糜竺、糜芳、马良、伊籍、孙乾、简雍,蒋琬等。可先分别给每一位武将编队[可用鼠标圈住一名武将和若干士兵后,考虑用快捷键如:Alt(或 CtrL)+S(或别的键)等等],然后选中刘备,如下图,然后点击相应的头像在武将列表中把诸葛亮、张飞、魏延、刘封、糜芳编入刘备一组。显示器中间如图:

头像

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主将

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军师

 

刘备

诸葛亮

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张飞

魏延

刘封

糜芳

       

点击关羽头像,如下图把马良、关平、周仓编入关羽一组。

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主将

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军师

 

关羽

马良

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关平

周仓

           

然后点击刘备编为1军团,点击关羽编为2军团,点击赵云单独编为3军团(可用于保护辎重车)[最多可以编(1-0)十个军团],其余守城。

作战时点1就是刘备军团,可以自动攻击-点A,防守-点S,变阵-点D,撤退-点L。也可以点1后再点Q就是刘备部队,点W就是诸葛亮部队,点E就是张飞部队,点R就是魏延部队,点T就是刘封部队,点Y就是糜芳部队(就是键盘第一排的字母),单独指挥各个编队。同理关羽军团,赵云军团也一样。

12、体力:智力、内政型武将一级为300,武力、统帅型武将一级为450。消耗粮食可以保持和恢复体力,恢复体力时耗粮为保持体力时耗粮的2倍。武将计可以连续恢复,粮食可以以时段性恢复。

13、生命:参考傲视三国-三分天下,因等级的升高而增加,进入己方都市城郭内或靠近辎重车医疗范围以及进入展开的辎重车或进入防御工事后,都会消耗药材恢复生命。武将计可以连续恢复,药材可以以时段性恢复。

14、技力:上限值各不相同。武力武将由武力决定其多少,智力武将由智力决定其多少、内政武将由政治决定其多少,统帅型综合考虑。随等级的升高而升高。随时间补充,直到到达上限。

15、经验值:现有/(此等级)上限值。增加方式:

武力武将为:本人杀敌数量(主要的)+本队杀敌数量(本人杀敌数量是本队杀敌数量的十倍)+时间积累+用技

智力武将为:制作时好好考虑。

统帅武将为:综合考虑吧。

内政武将为:制作时好好考虑。

16、攻击力:攻击力=武力*体力*忠诚度*一个系数。翰林院的研究可以固定提高。

17、防御力:防御力=武力*体力*一个系数。翰林院的研究可以固定提高。

18、携带粮食:现有/最大值(随等级的增加而增加)。当他最后一个杀死敌人时,敌人的粮食会自动加给他,多余的消失。

19、行动力:和以前的傲视三国一样,骑马后均加3。

20、作战状态:自动攻击、防守和手动控制,睡觉就不用了吧。战争年代,时间就是生命,还是不要睡觉了,少一个状态也可以提高一点速度。

21、人物传记

其他那些盔甲,盾牌就免了吧,在翰林院研究时直接分成加攻击力和防御力就行。

(二)士兵属性

开始本打算士兵有如下属性

a:等级:1-5(基本兵种升到5级后再升一级会分别升级为对应的高级兵种,高级兵种也分为1-5级)。

b:经验值:现有/(此等级)上限值。增加方式为:本人杀敌数量+本队杀敌数量(本人杀敌数量是本队杀敌数量的十倍)+时间积累。

这样可以不用修建高级兵营,并且比较逼真一点,但是怕人多了,每一个士兵都有经验值肯定会大大的影响速度所以最终考虑士兵的大部分属性如下:

1、生命:参考傲视三国-三分天下,因兵种的不同而不同,进入己方都市城郭内或靠近辎重车医疗范围以及进入展开的辎重车或防御工事后,都会消耗药材恢复生命。

2、携带粮食:现有/最大值。当他最后一个杀死敌人时,敌人的粮食会自动加给他,多余的消失。

3、体力:参考傲视三国-三分天下,消耗粮食可以恢复和保持,恢复耗粮为保持的2倍。

4、攻击力:攻击力=(各兵种规定)武力*体力*一个系数,翰林院的研究可以固定提高。

5、防御力:防御力=(各兵种规定)武力*体力*一个系数,翰林院的研究可以固定提高。

注:士兵的攻击防御应该降低一些,但是生命值应该多加一些,毕竟一个士兵相当于100个人口。

6、行动力:本来高级兵种应该是久经沙场或训练有素的,绝对比一般兵种或智力型内政型武将厉害,这一点“三分天下”注意了,但是高级兵种的攻击力太强,竟然比一般的武力型武将的攻击力还高,那还不如让他们做武将算了,这一点我感觉不妥,另外行动力实在是太慢了,既然训练有素怎么会行动那么缓慢,这一点我感觉也有点不太好,只要设置他们不太好训练,并且费用也蛮高就行,骑马后均加2。

7、作战状态:自动攻击、防守和手动控制,也不用睡眠了,如果感觉士兵太耗粮了,可以让士兵还原成都市人口,一举两得。

其他的如:作战距离等等和三分天下一样就行。

注:盔甲,盾牌就免了吧,在翰林院研究时直接分成加攻击力和防御力就行。

(三)工兵属性

一种专门克制攻城武器(除辎重车和孔明灯)和战场上修建防御工事和物资的调运的兵种,这种兵种要求速度比较快,至少比武将步行快2,但是不能骑马,拆毁攻城武器迅速,但是攻击力和防御力不高,同时可以修建防御工事,这样两军可以在野外修建大营,进行大决战,如袁、曹“官渡之战”,曹孙刘“赤壁之战”,蜀吴“彝领之战”。同时可以避免一堆投石车、霹雳车就能横行无忌,士兵追了好半天才打破的局面,可以充分发挥个人的战术指挥能力。

1、防御工事:可在野外也可在都市地图修建,用于野外军队的防守和都市防守。凡是君主直辖的野外军队中工兵修建的防御工事费用从国库中支出,都市地图修建的从所在都市支出。委任的军团,由委任军团的都市平均支出。

防御工事可分两种:

A:攻击型的如:碉堡(大,中,小)、箭楼。

属性:a:士兵人数:现有/最大值

b:粮食/药材:现有/最大值(可以由工兵由附近都市或附近展开的辎重车里运进)。

c:耐力值

d:视野范围

B:防御型的如:鹿角,栅栏。

属性:a:耐力值

b:8个方向

c:视野范围

2、修建简易设施:当军队到达河边时如果是小河可以修桥,如果是大河,工兵可以修建简易的船厂,制造小船,供军队过河或乘船进攻敌方沿河城市。凡是君主直辖的军队工兵修建的简易设施费用从国库中支出。委任的军团,由委任军团的都市平均支出。

3负重力:是劳工的2倍,但是不能牵马输送。随翰林院的研究而增加。

4、生命:制作时具体制定,进入己方都市城郭内或靠近辎重车医疗范围以及进入展开的辎重车或防御工事后,都会消耗药材恢复生命。

5、攻击力:基本攻击力 ,随翰林院的研究而增加。

6、防御力:基本防御力 ,随翰林院的研究而增加。

7、拆毁能力:随翰林院的研究而增加,综合考虑来定。

8、行动力:综合考虑来定。

9、作战状态:自动攻击、防守和手动控制。

(四)劳工属性

大部分属性和傲视三国-三分天下农夫一样,除了上面提到的劳工效率由内政型武将决定以外,我补充以下几点:

1、生命:只要进入己方都市城郭内,会自动消耗都市药材恢复生命。

2、快捷键:以前傲视三国均用Q选取闲散农夫,但是总是不小心会选到别的城里的农夫。我不知道是编程方面不行还是不愿意编。我希望显示器左下角显示那个都市的地图,Q键就只能选这个都市闲散的劳工。

(五)攻城器械:

投石车以及其他器械和傲视三国-三分天下差不多,可于制作时在详细的加以考虑,只不过速度应该稍微慢一点,哪有武将骑马追一个投石车要好久的。

辎重车:点击辎重车后有专门的指令,可根据君主或太守的指令携带一定量的粮食和药材,有上限值,但是比以前的傲视三国I多的多。当他进入下个都市时,也可以根据君主或太守的指令变更(补充或卸下)一定量的粮食和药材。可以展开也可以合拢,对地形的要求不高,展开后体积也比以前的傲视三国小一些。展开后,部队可以进入补充粮食,工兵可以像以前的傲视三国中的农夫一样从最近的都市为它输送物资,也可以从它里边获取粮食和药材输送到其它碉堡和箭楼。

所有人员在进入己方都市城郭内、展开的辎重车或防御工事后,凡是携带的粮食不足的,都市、辎重车或防御工事会自动补足。除非都市、辎重车或防御工事里的粮食太少,当出现此类情况时,都市、辎重车或防御工事会自动依次补满人员的粮食,当然优先考虑补充武将,直到用完所有的粮食,药材也一样。

七、指令

(一)君主指令

1、封赏:授予或变更武将官位以及给予金钱。

2、授予/没收宝物

3、指定首都(首府):可以变更首都。

(二)都市内指令

进入都市地图后,有一个专门的委任/直辖按钮,只有取消委任才能控制所有人员的行动;有一个国库调入按钮,君主可以把国库部分金钱或粮食调入此都市;有一个都市调出按钮,君主可以临时把此都市部分金钱或粮食调入国库。

1、任命职务:任命或变更势力都市内的所有行政武将,不论直辖还是委任。

2、调整税率:默认为30%,不论直辖还是委任。

3、指定都市向国库交纳金钱,粮食的比例:默认为15%,不论直辖还是委任。

4、委任/直辖都市:(首都只要太守不是君主,并且任命了太守也可以委任)。委任分内政、军备两种。我记得有一个三国游戏,我委任了一个后方都市为内政而它还是一个劲的募兵、造攻城武器,最后金钱和粮食搞的都不足,没办法还是我直接控制,像这样的委任我认为真的很失败,所以我提一点小小的建议。

(1)、内政:都市只要有三个兵种的兵厂、一个兵工厂、工兵所、高级兵营,就不再建造这些了。士兵也只招募(一级都市:刀盾兵,弓兵,枪兵各4名,相应的骑兵各2名;二级都市:刀盾兵,弓兵,枪兵各3名,相应的骑兵各2名)就不再招募士兵了,一心搞内政。一般后方都市可以考虑委任为内政。

(2)、军备:在保证正常的粮食、商业收入和劳工的生产以后,就开始一个劲的发展军事。一般前线都市可以考虑委任军备。不过可以设置的稍微聪明一点。三国志4的军备设置还不错,不知是如何设置的。

其余的大体上和以前的傲视三国差不多。

(三)外交指令(以前的傲视三国总是把敌方设置为联盟,而他们都和自己是敌对关系,我觉得这个设置不太好,后边第九部分我提了一点我的建议,总体上希望敌方之间以及和己方的关系为中立。)

1、进献:和傲视三国-三分天下差不多。

2、订立盟约:分为互不侵犯,同盟和发起反对XX势力的联盟三种。

3、解盟:包括解除同盟和退出联盟。

4、离间:和傲视三国-三分天下差不多。

5、请求:请求同盟方经济和军事援助。经济方面主要是金钱和粮食。军事方面主要是军队支援。

6、支援:援助同盟方经济和军事。经济方面主要是金钱和粮食。军事方面主要是军队支援(和以前的傲视三国一样)。

(四)军队指令

和以前的傲视三国差不多。有一点:只有君主编组的直辖军团或军队以及直辖都市的军队才能控制。

阵型:如果编程方面可以的话,我建议是不是考虑设置阵型,军团可以由统帅型的武将编组军团阵型(综合主将和军师双方的阵型),军队可以由主将编组军队阵型。主要用某些阵型提高军队攻击、防御能力,以及保护智能、内政型和受伤的武力型武将的能力,他能影响军队的行动、攻击、防御。一级武将会基本的阵型,武将升级会的阵型将增加,阵型参考三国志5和三国群英传等三国游戏,可以随时变更阵型,像八门金锁阵就非常的厉害。

注:可考虑专门设置军事系统,当君主编组军队和军团后,可单独委任军队为军备(进攻某个都市)或保护某个对象(辎重车或武将)。例如委任赵云军保护武将或辎重车送到另一个都市,或编组关羽军团之后,有马良、关平、周仓在关羽军团里,如果想委任军团则必须划分给军团供给基地。基地里的所有都市的兵员、粮食、药材、攻城武器都为关羽军团所掌握,假如关平军的人数太少,关羽可以由其基地提供的兵员划归关平部。

可以考虑委任军团为:

1、 军备:进攻敌方某个势力或都市。

2、 内政:命令军团负责辖区所有都市的安全问题以及管理辖区内各个都市。

君主有权把某支部队划为某个军团,同时也可以把某支部队划离某个军团。

另外某支军队里边只要有工兵,就可以命令除进攻、防御、手动以外,还可以命令为修建和运输,修建简易设施或给某个展开的辎重车或防御工事输送粮食或药材,而本部队里的士兵主要负责保护工兵。

八、开始画面以及开始动画

制作中具体考虑,下面是我的一点小小的意见,游戏过程中封王、称帝和结尾的动画就看大家了,我不多说了。

傲视三国II

天下一统

单人游戏

连网对战

制作人员

退出游戏

单人游戏又分为:自选角色、自创角色、模拟对战、游戏教程、退出游戏。

(一)自选角色:首先选人物(刘备、孙权、曹操,以后制作时可以慢慢的扩充),选定人物后,开始有一段反映三国乱世的动画(傲视三国I中的动画就十分不错,傲视三国--三分天下动画虽然好看,但是看不太懂),以后每个人的又不一样。

刘备:世居幽州涿郡楼桑村,中山靖王之后,孝景帝玄孙,时值天下大乱,黄巾起义。他与关羽、张飞三人桃园结义,不求同年同月同日生,但求同年同月同日死,共同为天下黎民百姓,不再遭受生灵涂炭而奋斗,经过无数次的努力终于在赤壁之战后坐上了南郡太守一职。

接下来就开始游戏,设定刘备为南郡太守,诸葛亮、关羽、张飞等为手下,按照赤壁之战之后的天下割据,可虚拟,可查史料,总之开始刘备统一天下的历程。

曹操:自十八路诸侯反董卓失败以后,曹操回兖州,一方面积蓄力量,大量寻访人才,一方面镇压山东的黄巾义军,终于占领兖州。

接下来就开始游戏,设定曹操拥有兖州全境,曹仁、曹洪、夏侯敦、夏侯渊,于禁,李典,乐进,荀攸叔侄,郭嘉,程昱等为手下,当时的天下,可虚拟,可查史料,总之开始曹操统一天下的历程,

孙权:孙策经过多年的东征西讨,终于有了江东六郡,可惜26岁,遭人暗算,在即将离世前把众文武叫到面前,如《三国演义》中一样嘱托后世后死去,然后孙权成为江东之主。

(二)自创角色

九、地图及敌方设置

举例如下:自创角色,先创作一个自己。

我是河南省-许昌市人,所以我肯定喜欢选豫州-颖川郡作为基地,开始游戏。

这时设置颖川郡内,部分郡为黄巾军占领,其他所有的诸侯(包括自己)均于黄巾军为敌对关系,彼此之间为中立,黄巾军首要攻击离自己最近的郡,也可以设置其他诸侯中,有一个诸侯控制部分郡或部分郡的诸侯联盟。

只有在占领豫州最后一个郡以后,四周才出现到别州的郡的路口,但是只调入与豫州接壤或附近的四个州的州地图。接壤各州为各个诸侯控制,实力都差不多,没有黄巾军,所有诸侯关系为中立。占领四个州后,开始称帝。

称帝后全国地图调入,除本人占领的州郡外,其余州郡分别为三个个诸侯控制,设置天下四分,其余三家分别为曹操、刘备、孙权,实力都差不多,关系为中立,只要不是在你手下的武将,80%已经被他们招募过去了。

在开始时周围的诸侯的君主都是“三国”中不太出名的,但是越到后来君主的能力越来越高,手下的武将也越来越强,实力也越来越雄厚。

十、自然灾害

对于自然灾害,可以设置旱、涝、地震、暴风雪四种,几率很小。可以使都市人口、财产受到损失(我感觉“祭祀”就免了,不太现实吧,三分天灾,七分人祸,好好把国家治理好,天灾来了就赈济好了)。当发生自然灾害时需要赈济,可在君主指令里边多一个赈济就行。其实对于自然灾害,我的看法是如果它不太影响速度的话,可以考虑加上,这样逼真一些,但是它太影响游戏速度的就可以免了,毕竟是游戏吗!和现实是有些不一样的。大多数三国游戏都有自然灾害,我们也可以有自己的个性吗!或者等傲视三国下一代所有硬件环境跟上了再加上也可以。

大略就是上面了。一些细节方面如:汉时各郡的太守,各方的诸侯,一些系数的设定,人口增长率,攻击计算公式,防御计算公式等等,这些有的需要查相关史料,有许多要参考以前的傲视三国,有的需要在制作中发觉问题以达到一个相对平衡,这里就无法一一写出来了。

“傲视三国”让我们这些三国、三国游戏爱好者看到了中国游戏的希望,所以希望能再接再厉。

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