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《三国争霸》能否成为国产电子竞技项目

来源:起凡论坛作者/编辑:燕山走马

在中国,尽管电子竞技项目才刚刚开端,但火热的产业环境以及众多游戏爱好者的关注,已经让这一特殊的运动项目成为人们日益关注的话题。

但对一个拥有众多游戏用户的大国而言,电子竞技项目中是否有我们的份额,却仍然需要打个问号。

电子竞技是世界的,却还不是中国的

就现在的情况而言,国内电竞游戏的玩家有多少呢?我想不少人会回答“有很多!”然而可以真正体验到竞技乐趣的玩家却并没有多少。原因很简单,不论星际也好,WAR也好,这些由海外传播而来的电竞项目虽然拥有自己的用户群体,但游戏本身的文化主题并不属于我们中国人。这就和足球一样,可能所有人都知道这一运动,但并不是每个人都能拥有自己的球场。只是足球可以踢“野球”,电竞却少不了软硬件环境。因此,如何让国人的主题游戏进入“电竞”序列,已经成为我国电竞产业的首要问题。

巍巍中华,上下五千年,其间多少英雄多少梦,都在弹指一挥间。在拥有这样一个宏大历史舞台背景的情况下,我们的电子竞技产品,却还在围绕着一些虚幻的话题做文章。

譬如英雄辈出的三国时期,诸侯间的战争无论从战略还是战术上讲都已经达到了极高的水准。为什么我们拥有如此优秀的主题却无法开发出好的电子竞技产品呢?相信这种想法的朋友为数不少,但这并不意味着这样的产品没有出现。由国人自主开发的《三国争霸》就是一款很好的即时战略竞技游戏。虽然在讨论电子竞技时,我们还很少听到它的名字,但这并不代表未来的它不会出现在国内电子竞技大赛的殿堂内。有很多人认为,一款游戏能否成为电子竞技比赛项目完全看游戏公司背景是否强势,但这只是一个方面。对于电子竞技项目的选拔,更多的还是由游戏本身的多方面能力和水平来决定的。

就目前来看,国内电子竞技产品还大多存在于平台之内。大型比赛项目几乎都被海外游戏垄断。正值奥运期间,就让我们再打一个简单的比方。如果电子竞技也有了这样的盛会,或者说加入了奥运会的比赛序列,那么当将来的某一天,你只能参与一些外国人把持的比赛项目时,那将是一种什么样的感觉呢?再转回我们的奥运,如果没有乒乓球、羽毛球这样的国球,是否还能让我们拥有这样的激情呢?

目前的电子竞技虽说是属于世界的,但中国参与进来的部分还是零。不过从《三国争霸》来看,中国并非缺乏这样的主题游戏,只是我们需要正确的认识它、了解它。目前,参加过《三国争霸》试玩的玩家,尤其是一些电子竞技职业队员都给予了它很高的赞誉。我们有理由期待:在未来的电子竞技赛场,将出现国人自主研发的游戏!

说到这里,肯定会有人说为何将《三国争霸》这款游戏说得如此潜力非凡?并不是笔者要刻意吹捧它,但作为一名中国人,一名热爱电子竞技事业的玩家,本就应该支持国产优秀对战游戏。这并不单单是从感情出发,我们可以从以下几个方面来看看《三国争霸》的竞技特性。

由成功电竞项目看该类游戏的基本特征

成功的电子竞技产品并不多,就目前世界与国内大赛来说,最主要的产品还是WAR与星际。这两个游戏可谓战略项目中的龙头老大,多年来未被动摇。即使《星际 2》推出也不会取代《星际1》的比赛项目,而是会增设比赛项目。由此我们不难看出经典就是经典。也正因为这些经典游戏的存在,我们能够明确电子竞技项目的判断标准。

第一,想要成为电子竞技项目,重要的一条标准就是受众广,即游戏需要具备大众性。可能有人会说:《三国争霸》的受众哪里广了?其实,这个问题很简单,也很好解释。《星际》早在1995年就出现在了中国,但它成为众多玩家热衷的电子竞技项目,还是2005年以后的事情。如果我们从时间的角度去看待《星际》,一款用了10年才传播开的电脑游戏,即使现在受众广泛,那也只能称为慢热。其实,目前流行这些所谓国外大作,都是在电子竞技产业的推动下才升温的。此外,如果说星际与WAR在国内具有一定的用户群体,我想还得感谢那些“无私”的盗版软件商们。

作为中国人,有谁不知道《三国演义》呢?又有谁说不出几个三国英雄的名字呢?以这样的故事背景为蓝本的战略类竞技游戏,人们可以直接联想到烽烟滚滚的战争场面,以及斗智斗勇的激烈对抗。以此为背景的《三国争霸》,在中国自然要比科幻背景的星际、奇幻背景的WAR更具大众传播性。

第二,电子竞技产品自身最需要的特性是平衡性。一款没有平衡性的电子竞技类游戏,本身就已经没有了竞技的可能,没有人会选择一个不公平的环境去进行所谓的对抗。因此就目前市场上的电子竞技类游戏来说,平衡性是相当重要的一点。但也有很多人借此话题来歪曲电子竞技游戏的实质,如一些国内代理的FPS游戏,动不动就为自己披上电子竞技的外衣。其实尝试过的朋友都清楚,这样的游戏在花钱与不花钱上存在很多的效果差异,还怎么能拥有一个公平的竞争环境呢?

第三,电子竞技游戏在内容上需要具备竞技性。什么样的游戏可以拿出来进行对抗、比赛,这是需要经过慎重选择的。从小到大,我们所经历过的对抗类战略游戏有很多,但实质上进入电子竞技项目的,却屈指可数。这是因为不少产品战略性虽强,但竞技性却很差。比如《帝国时代》这类产品,它们虽然拥有对抗的形式,但在游戏中更多体现出的却是养成,表现操作性的内容太少,因此不具备吸引大家对抗的真正价值。

因此,作为一款合格的电子竞技类游戏,需要具备大众性、平衡性与竞技性三个基本要素。而国产的《三国争霸》已经满足了上述三个基本条件。现在《三国争霸》流行于对战平台上,以先进技术支持的新型电子竞技方式让它的比赛组织比星际等游戏更为快捷,从而大大降低了用户的接触门槛。

《三国争霸》力争成为国粹电子竞技项目

如果说《三国争霸》可以成为中国国粹级的电子竞技项目,现在明显为时过早。但好在国人已经开发出了这样一款颇具潜力的对战游戏,我们应该期盼它有一个美好的未来。其实,《三国争霸》进入电竞项目不仅可以成就这款游戏,在更大的意义上,它能积极推动国内电子竞技事业的蓬勃发展。

就如笔者先前讲到的,如果三国题材的竞技游戏成为比赛项目的话,其本身的大众性就可以让它迅速成为老少皆知的运动项目。而星际和WAR这样的游戏,尽管在制作上很成功,但在电子竞技事业发展的几年里,虽然业内场面火爆,但在国内还并未到达老少皆知的地步,这其实就是文化差异造成的。想让一个产业在国内更为快速的发展,其血管中自然要有具备自己文化特色的血液在流动。

笔者相信:让中国的电子竞技事业良性发展,形成人人皆知的热闹场面,是很多电子竞技爱好者的共同愿望。《三国争霸》成为电竞项目并不是镜花水月。在当前这个时期,它有几大优势很适合自身的传播与发展。

首先,《三国争霸》拥有强大的技术支持,防作弊、逃跑等方面的机制,要比绝大部分对战游戏成熟许多。大家或许认为这些不值得拿出来赞扬,但不论是国内还是国外,最早的对战类游戏都未预料到会演变成电子竞技项目,因此它们大多是在后期为达到竞技的要求才进行修修补补,很难达到技术的完全协调。《三国争霸》从一开始就朝着电子竞技方面发展,自然在平台搭建和服务性上,更加直接有效。

其次,《三国争霸》由专业团队开发,在保证服务的前提下,借助了三国这一最大众化的策略题材。这在宣传和认识上,更有助于游戏爱好者们去理解,因为他们不再需要去熟悉一个复杂的虚拟背景。只要是土生土长的中国人,你都能第一时间明白这些三国将领们的特性与能力。因此,《三国争霸》在传播性上拥有了自己的先天优势,这一点来自于它的三国题材,也来自于它的立足国内!

最后,《三国争霸》与星际、WAR相比,其玩家的接触门槛较低。通过成熟的对战平台,很多人在选择对手时,可以打破时间和空间的阻隔。这并不是说《三国争霸》的玩家水平不如星际、WAR的玩家。就目前而言,《三国争霸》中高水平玩家的操作水准,已经不亚于星际、WAR3等游戏的职业选手。

中国盗版产业的干扰,使得玩家在战网上对战会因为版本不同而出现很多连接失败问题。盗版其实在制约着国内电子竞技的发展。而《三国争霸》的出现,可以在电子竞技环境上,给予极大的改善。

三国时代的战争艺术在中国乃至世界历史上都是颠峰水准的。在这样的背景中,我国的电子竞技爱好者终于可以选择一个由自己国家出品的,具有专业战网服务的三国类对战游戏来磨砺自己。我相信在未来的某一天,《三国争霸》必会因为广大玩家的推动而登上电子竞技的舞台!

中国电竞市场该不该拥有本土项目?

抵制外货,在某些时期总会伴随种种原因被无数人挂在口中。但细细想来,就连我们平时消遣的游戏都难以做到这点。经过多年的打拼,国人总算在网络游戏市场中占据了一片天地。但对电子竞技这个新兴的产业来说,国产的、本土化的竞技游戏,却依然屈指可数。在这样一个具备潜力的行业中,我们是否应该拥有本土化的优秀产品呢?对电子竞技爱好者而言,每个人都希望赛场上出现本土的游戏产品。可现实还是残酷的,中国电子竞技市场项目的本土化,其实还任重道远!

海外游戏独霸国内电子竞技市场

有人说SKY是电竞之王,也有人说他的成功只是靠运气。其实这两种说法都有其片面性,但归结起来看,成就SKY的并不完全是他自己,还有《魔兽争霸3》。其实在成为电子竞技项目之前,《魔兽争霸3》在国内青年玩家中的普及率并不算高。不过接触过的不在少数,这应该感谢国内的盗版经销商,但毁也正是毁在了这些盗版商手上。由于国内盗版行业的发达,对普通电脑用户来说,最不缺的就是游戏。且不提《魔兽争霸3》上手熟练有多难,只是游戏产品丰富这个因素,就会大大转移选择用户们的视线。

《魔兽争霸3》在成为电子竞技项目之后,确实为那些长期坚持研究它的人提供了今日的大好机会。但《魔兽争霸3》在中国还并未遍地开花,也足见这些外国游戏产品入门要求高。可能很多朋友不同意这样的说法,甚至在体验过《魔兽争霸3》后,有些人会觉得这游戏很容易。不过如果《魔兽争霸3》真的容易就不会成为电子竞技项目了,因为人人都可以在几天之内成为高手的话,还需要比赛做什么呢?

其实,对游戏门槛高低的讨论完全没有必要扯上操作性,因为这其中更重要的因素是其游戏文化。一些《星际争霸》、《魔兽争霸3》的狂热爱好者,甚至研究了这些游戏的整个故事背景和发展过程。精神虽然可嘉,但作为一名中国人需要如此费神的去解读海外游戏,的确有些让我们感到悲哀。

海外游戏产品垄断了国内电子竞技市场,在这个新兴的、无数国人积极参与,希望捞得一笔金的新产业,却看不到国产项目的身影。比赛的参与者们,无论是加入俱乐部,还是地方高手,都是在发挥着自己海外游戏的水平,并不能在彰显个人能力之外,带来任何值得国家骄傲的东西。也许有人说中国人拿下外国人游戏的世界第一就是荣耀,但在没有自己的本土项目可以防守的前提下,这个冠军总有一天会丢失。毕竟对于海外玩家来说,他们掌握这些游戏要比国人有先天优势。就拿《星际争霸2》打个比方,如果游戏在国外上市,国内玩到中文版是否有可能还是个未知数,而可以精通英文版的又能有多少人?在比赛开始前,能拥有正版并熟练掌握的,可能只有那些俱乐部的职业选手了。而在海外发行与国内发行之间,时间差也会成为该项目的壁垒。到那时,中国还能否在电子竞技领域有立足之地,也成为一件很难说的事。

国产电子竞技产品寥寥无几

看到这里,可能大家会觉得中国确实需要自己的本土电竞项目。的确,就连奥运会都会在选定举办国的时候,由该国推选新项目加入奥运会的比赛序列,为的就是让竞技有一个公平的发挥空间。以目前的形式推断,电竞成为奥运比赛项目也只是一个时间问题。如果真有那么一天,或许每个电子竞技爱好者都会认为它是全世界电竞爱好者的节日。但笔者却要说:这个节日其实只属于美国。

不论《星际争霸》也好,《魔兽争霸3》也好,它们都出自加利福尼亚州的暴雪公司。尽管《实况足球》也有望成为电子竞技项目,但那也只是欢喜了日本。而如果连《实况足球》都不能如愿的话,那么无论是《反恐精英》还是《FIFA》加入电竞,电竞都仍然会是清一色的美国制造!

对于当下的电子竞技市场来说,国际环境还是混乱的。而一旦它拥有了正规的全球竞技模式与体系,自然就会开始发展各国本土化的项目。否则,以现在的情况来看,美国开发的游戏被韩国举办大型比赛,这样的局面本身就不会长久。在这一前提下,作为一个游戏大国来说,就不应该对这样一个局面缺乏远见。在这些规则规范化之前,率先杀进一两款国产本土化作品才是最有力的事情。

可纵观现在的国内游戏开发商,说自己产品是电子竞技项目的为数不少,真的能够拿上台面去做电子竞技项目的,还真没有几个。不论是平台运营商,还是网络游戏运营商,国产游戏中是备电子竞技条件的,也只有《三国争霸》一款尚有希望,其他产品大多只是借鸡生蛋罢了。

试想如果一个网络游戏靠卖道具来增加一些回血及武器的属性,这样的方式又有何公平可言?这样的游戏又如何敢称自己为电竞游戏?没有了公平就没有了竞技的必要,难道让电子竞技爱好者们花上同样的钱后才开始公平竞争吗?国产游戏项目的缺乏,使得我国电子竞技产业的发展在产业轨道上处于落后状态!这不得不让我们深思!

本土电子竞技游戏需要革命

这一革命的意义并非为革海外产品的“命”,尽管《星际争霸》与《魔兽争霸3》对于电子竞技爱好者来说并不陌生,但要说可以最快速的理解每一个新版本的不同却绝非一件易事。这就是文化差异带来的理解滞后问题。中国没有本土化项目的参与,就永远不能让电子竞技如同乒乓球一样成为自己的国术!

其实,中国电子竞技爱好者们生活着的区域还是一个怪圈,大家都是在圈里乐,却看不到圈外的发展。每个人都在玩《星际争霸》、《魔兽争霸3》……但这只是认可了这两款游戏的朋友们会这样想。上文笔者提到过的《三国争霸》,在民间群体中就拥有很大的用户比例。其实并不想多提这款完全国产的游戏是因为笔者不希望读者将这理解成为夸赞,如果说该游戏与前两款海外产品有差距的话,笔者也会第一个举手赞成。但话说回来,一款国人开发的本土作品,本身就会与海外产品产生很大的区别。同样国产产品拥有的特性,在海外游戏产品中也是缺乏的,这只是一个对比方式的问题!

笔者提及《三国争霸》,只是因为在国内众多号称电子竞技项目的游戏中,唯有它可以作为一个合格的产品来进行对比。我想说明的问题是:如果说那些来自海外的产品都是电子竞技项目的话,那么为什么有这么多的中国玩家,会选择玩《三国争霸》呢?我们很容易看明白这一问题,主要原因有三:

1、《三国争霸》借三国题材进行创作,对于本土化的传播,尤其是较年轻的一代游戏爱好者来说,具备大众传播性。哪怕是从未接触过游戏的人都能第一时间理解其内涵,这让其在非电子竞技领域发展迅速。

2、作为国产化游戏,《三国争霸》由一开始就选择了战网类的运营模式,而不像很多国外产品那样有一个从单机转变为战网的过程。借助这些产品的经验,直接以战网模式出现的它更适合粘住新进用户。

3、《三国争霸》的竞技性与平衡性。这一点尽管笔者没有亲自体会,但那数十万的在线用户并不是傻子。一款游戏产品哪怕再能哄骗,也不至于几十万人中无人能看出它与海外产品的差距。其实,在该游戏的用户中,也有一些是《星际争霸》、《魔兽世界》的爱好者,他们一般不会热衷于评判这几款游戏的优劣,而是同时参与这些游戏。

由这些现象来看,我国电子竞技拥有本土化项目并非没有可能。只是我们还不够重视,或者说没有以正确的眼光去看待国内的电子竞技市场。依笔者之见:拥有电子竞技项目要素的游戏就可以成为比赛项目。但对于大多数着迷于电竞的朋友来说,仿佛只有《星际争霸》、《魔兽争霸3》才算电子竞技了。

因此,国产游戏开发市场确实需要一场革命!中国本土化游戏如果能够成为电子竞技项目的话,对国内的每一位电子竞技爱好者来说,都会是一件天大的喜事。在呼吁这次本土化革命之际,笔者愿以一位电子竞技关注者的身份对一直在默默努力的《三国争霸》说:“我希望你能行!”

但如果着眼于我国电子竞技领域的前途,唯有一个《三国争霸》的话,还是太少太少。在此,愿那些有实力的国产游戏开发商们,擦亮眼睛,为中国电子竞技领域的未来,真正多干一些实事!


《三国争霸》演绎没有马的古代战场

作者:夜中单曲

“折戟沉沙铁未销,自将磨洗认前朝。”

“大江东去,浪淘尽,千古风流人物。 故垒西边,人道是:三国周郎赤壁。乱石穿空,惊涛拍岸,卷起千堆雪。”

这些都是古人描写三国赤壁古战场的辞赋,透过字里行间,我们能依稀想象出古代战场的恢宏气势。不久前上映的吴宇森大片《赤壁》给我们带来了视觉上的三国古战场画面。我们在欣赏该片的时候,不论是长坂坡赵子龙乱军救幼主,还是新野之战的刘备之败,抑或是张飞摆下的回光阵,再或诸葛孔明巧排八卦阵,都能有一种置身于三国古战场的感受。不过,这些毕竟只是古人诗歌或现代电影,若你想亲自体验这种亲临古代战场的感觉,还需要尝试更换一种体验方式——游戏。虽然三国题材类的游戏不断推陈出新,但真正能让你迅速体验到这种古代战场感觉的游戏还不是很多。而起凡游戏自主开发的《三国争霸》就是一款在60分钟内可以让你真正、迅速、完整的体验三国时代战争的游戏。

这里的古战场没有战马的吼叫

在《三国争霸》的古代战场上,这里是没有战马的吼叫,没有刺鼻的硝烟,唯有英雄间的捉对厮杀,唯有紧张刺激的团队配合。

没有了战马的吼叫,并不意味着降低了《三国争霸》这款游戏给我们带来的三国古战场的切身体验。一旦我们开始了《三国争霸》游戏,就进入了一个紧张刺激的三国古战场。在这里你只要稍不留神,就有可能被敌人杀掉。游戏真正完美再现了“紧张、刺激”的战场感受。

同样,在吴宇森的《赤壁》里面,并不是任何一个战斗场面都有战马的戏份。赵子龙在长坂坡的乱军中救幼主时,就上演过一出怀抱婴儿,空手折断敌人长枪的好戏,最后更是徒手夺刀硬从乱军中杀出一条生存之路。在诸葛孔明的八卦阵围住曹操的精英骑兵时,张飞以赤手空拳的造型登场,不但双拳击倒敌兵,双手掷飞敌将,而且以健壮的身躯撞倒敌阵战马,搅乱了曹军的阵型。

类似的场景也同样出现在《三国争霸》里。只要你稍微了解下各个英雄的技能与属性,就可以轻易享受到这种“紧张、刺激”的战场感受。比如魏国玩家最喜欢用的近战英雄——许褚,当拥有终极技能“神鬼降临”后,你就可以伺机化身为鬼神,直接跳入敌阵中眩晕对方英雄,猛烈的释放“致残”技能让敌人寸步难行;而你的对手看到许褚上阵,就会时刻处于一种紧张的状态,因为他们不知你将何时“从天而降”。玩《三国争霸》,就是要玩得“刺激”,玩得“紧张”。

60分钟即可演绎一场古代战争

《三国争霸》不像传统的RPG游戏那样需要耗费漫长的练级时间,也不像传统的SLG游戏那样需要长期的备战时间。只要你下载并安装几十兆的客户端,并注册好游戏帐号,就可以立刻享受到最快节奏的三国网游。

即使你是新手玩家也不用担心,《三国争霸》是一款以鼠标为主要操作方式的游戏,而且每个英雄技能都有字母快捷键的提示,新人们能够迅速掌握这款游戏的玩法。

在大家的印象中,三国类游戏往往需要消耗很长时间才能发动一场战争。但《三国争霸》却不一样,玩家进入游戏后可以直接购买到战争的基本物资,随即就进入对战状态。《三国争霸》中的战斗,前二十分钟是打钱杀怪、筹备装备阶段,中间二十分钟是抓对手破绽建立战争优势的阶段,而后的时间就是将前期优势转化为推掉对方主营的胜利结局。一场完整的《三国争霸》战斗,往往都会在一个小时之内结束,从而让玩家体验到快节奏的三国时代战争。

《三国争霸》征战新理念 无须刷装备

《三国争霸》是一款具有创新理念的游戏。虽然游戏模式类似多人对抗的RPG地图,但玩家们不需要像其他RPG游戏那样耗费很长时间通过刷怪来获得装备。在《三国争霸》游戏开始的时候,玩家可以花费几分钟时间击杀野怪或敌方士兵来获得游戏币,也可以通过团队配合击杀对方英雄获得更多的游戏币,而战斗中需要的各种装备或补给都可以在主营附近的商店购买到。

这一模式完全摒弃了传统RPG游戏中长时间刷装备的方式,大大缩短了枯燥的刷怪过程,让玩家有更多时间享受游戏的快感,从而更快的融入游戏中。《三国争霸》的这一游戏理念,已经得到众多玩家的热烈拥护。忘掉漫长的刷怪经历吧,快来直接体验快节奏的三国战争!

《三国争霸》给我们带来的是虽然没有战马嘶鸣,但却十分“紧张、刺激”的战场感受。60分钟即可完整演绎一场古代战争,这是《三国争霸》给大家带来的极致对战游戏体验!

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