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盘点2008三国题材Webgame大解析

来源:三国题材游戏大全作者/编辑:董斌

2008年是网页游戏流行年,三国是中国玩家最喜欢的游戏题材之一,三国题材网页游戏也就成了玩家选择的焦点。国内的三国网页游戏大部分选择策略模式,少量的采用了角色扮演模式。各个游戏的品质,设定不同,但是对于三国历史的向往,却是相同的。

《三国风云》(www.17sanguo.com)

《三国风云》是众多三国网页游戏中,最为成熟的一个。《三国风云》参考了着名网页游戏《部落战争》的设定,将游戏背景更改为国内玩家喜欢的三国时代。

在游戏画面上,《三国风云》的村庄和建筑绘制精美,采用斜45度视角,写实画风能够带给玩家更多的投入感。在游戏系统上,《三国风云》对《部落战争》的设定进行了一定的调整,增加了玩家之间互相增援的战斗系统,让玩家的战争变得更有策略性。

《三国风云》还根据背景设定的改变,增加了很多有文化特色的内容。武将的成长和朝廷任务系统让玩家在战斗之外有了更多的玩法。《三国风云》的运营态 度也很好,一旦出现问题运营商能够快速反应,也肯实在的给玩家补偿,保证玩家利益。《三国风云》在游戏界面、数据设定等方面,都拥有较为成熟的设定,喜欢 《部落战争》类游戏的玩家可以尝试。

《热血三国》(sg.wangye173.com)

《热血三国》也是一个以《部落战争》为模仿对象的网页游戏。《热血三国》强化了游戏画面,对游戏系统也有一定的改进。较为特色的是,《热血三国》增 加了民心系统,税率和民心相关,玩家可以选择放弃民心换取税收,或者降低收入稳步发展。在资源生产上,《热血三国》增加了劳动力的限制,当劳动力不足的话 玩家就要在几种资源中选择降低某些资源的生产率,自己控制生产节奏。

《热血三国》非常有争议的一个地方在于,增加了战斗的微操系统。在战斗中玩家可以手动控制自己的军队,达到更好的战斗效果。网页游戏的优点本来在于 对玩家的时间要求很小,每天只需要上线很短的时间,就能完成游戏需要的操作。《热血三国》的战斗微操系统虽然增加了战斗的乐趣,但是给玩家的在线时间带来 了要求。经常在线,能够时刻提防别人进攻,或者在别人不在线的时候发动袭击。微操最战斗的影响较大,因而把网页游戏变成了需要人时刻值守的耗时游戏。这可 能不会受到那些游戏时间不多的玩家的欢迎。

《方便面三国》(www.51wan.com/fbm)

《方便面三国》基本上照搬了《部落战争》,只是把游戏画面三国化和卡通化。独特的游戏画面有的玩家喜欢,有的可能不会喜欢。游戏中安排了一些随机事件,增加了游戏的变化性。除此之外缺少足够的特色是《方便面三国》的问题之一。

《武林三国》(www.50sg.com)

也是一款模仿《部落战争》的游戏。画面好看是《武林三国》的主要特色。《武林三国》的画风偏向港漫风格,造型夸张华丽,可以给喜欢这类游戏的玩家带 来一些新鲜感。游戏强化了武将系统,在开始游戏的时候,玩家选择不同武将可以获得特定的技能。武将升级玩家也可以选择加哪一项属性。

《网页三国》(www.websanguo.com)

《网页三国》占了一个好域名。《网页三国》还是模仿《部落战争》的作品。在游戏系统上几乎没做任何修改,是一部缺少新意的游戏。只是游戏每天都允许 玩家通过答题获得充值才能得到的金币,增加了免费玩家的兴趣。《网页三国》的画面比较简陋,地图是完全俯视的,虽然画面偏向卡通风格,整体来说依然不够好 看。连游戏的官方网站都不够精致美观,让人觉得缺少专业感。总之,不值得推荐。

《悠游三国》(websg.iyoyo.com.cn)

也是在模仿《部落战争》。游戏的功能比较简单,没有什么吸引人的特色之处。游戏的画面比较古怪,建筑和角色设定有点欧式风格。内容单调,画面简单,缺少特色内容。这也不是一款值得特别推荐的游戏。

《孤独三国志》(www.sg256.cn)

这是一个《银河帝国》式的三国战略游戏。和《部落战争》相比,《银河帝国》类的战略游戏表现力要更差一些,玩家要面对更多的文字信息,而不是直观的 图形。有趣的是,这个游戏里设计了很多造型卡通的宠物供玩家培养。增加新系统是游戏的优点,但是宠物的造型完全取自日式卡通漫画,和三国背景格格不入,给 游戏增加了非常怪异的感觉。

因为采用的是《银河帝国》的系统,《孤独三国志》还是有一定可玩性的,不喜欢《部落战争》类游戏的玩家可以试试这类游戏。

网速慢也是《孤独三国志》的一个重要问题。

《逐鹿三国》(www.wanlala.com)

《银河帝国》式的三国战略游戏。基本上沿用的是《银河帝国》的系统,除了允许玩家同盟进攻外,特色不多。和《孤独三国志》比,游戏画面要稍好一些,但是缺少图像效果使得这类游戏都更偏向以文字为主,表现力较差。

《三国之群雄崛起》(www.mysanguo.com)

《三国之群雄崛起》非常像单机战略游戏。总的来说,《三国之群雄崛起》比较接近《银河帝国》,在一个单张画面上建立城市,开发资源,然而开发的方式 并未增加建筑,而是像单机战略游戏那样直接提高城市的生产力。而且在《三国之群雄崛起》中下的命令要和武将结合在一起。武将越多,同时可以做的事就越多, 做事的效果也和武将的能力相关。然而招武将是需要玩家充值的,对于充值的过于依赖让《三国之群雄崛起》难以取得游戏平衡。现在游戏还有很多bug,画面有 些地方先是不正常,刷新也不及时,还要用弹出窗口的方式统治游戏信息,这些都需要进一步的修改。

游戏的官方网站还有待进一步建设,很多按钮还不起作用。

《图腾三国》(sanguo.moliyo.com)

画面漂亮是《图腾三国》最大的优点。《图腾三国》采用了flash技术,游戏画面不再是简单的网页按钮,界面中增加了很多动画效果,比单纯使用网页 表现的游戏效果要更好一些。很多地方都可以快捷的弹出帮助窗口。不过虽然说画面漂亮,但是《图腾三国》缺乏足够的画面效果,建筑、科技和军队大都只以文字 的形式来表现,缺少直观的成就感。《图腾三国》还给游戏增加了即时聊天系统,这是新款网页游戏越来越常使用的技术。

《图腾三国》也采用了《银河帝国》的游戏系统,缺乏自己的特色内容,如果玩多了同类游戏,除了画面的吸引力外难免会感到厌倦。对于没有专心玩过《银河帝国》类游戏的玩家来说,可以尝试一下《图腾三国》。

《纵横天下》(zh.sdo.com)

《纵横天下》几乎和《图腾三国》一样,用flash表现的《银河帝国》游戏。界面漂亮,缺乏图形画面。和《图腾三国》相比,《纵横天下》的界面要更差一些,按钮选择不方便,也没有公共聊天功能。虽然我觉得,公共聊天功能并不是很有必要。

非常有趣的是,《纵横天下》增加了一系列小游戏,完成这些游戏可以获得一定的奖励。包括回答问题、地图防守、激光反射等流行的有趣游戏,而且竟然还 有《魔塔》!虽说《纵横天下》中的《魔塔》几乎完全照抄原版,没有自己的改进,但是游戏为玩家提供乐趣的诚意已经非常值得表扬了。

小游戏虽然有趣,但是并非原创,玩过一遍也就没有意思了。除此之外《纵横天下》的特色地方也不多,玩过同类游戏的可以不玩了。

《三国义志》(www.kinwar.com)

这是一个非常有历史的老网页游戏“Kingwars”的新版。在图形网络游戏还没有出现的时代,“Kingwars”是第一批带给玩家网络魅力的网 页游戏。《三国义志》是一款使用上一代技术的网页游戏。游戏中网页的刷新,页面的弹出都和传统网页一样,操作比较麻烦。游戏的画面效果就更少了,只有很少 的静态图片。对于新玩家的吸引力不大。游戏的系统和现在的策略网页游戏有很大的不同。老玩家可以在这款游戏中怀一怀旧。

《真·三国无双Web》(sanguo.webgame.com.cn)

当然,这款游戏是和光荣公司无关的,只是借用的《真·三国无双》的资源而已。这是一个非常原始的社区型网页游戏。游戏模式为角色扮演,有一点像《三 国志十》。玩家可以在三国的世界中接受任务、训练士兵、提升自己的等级。游戏采用的技术比较简陋,常会出现不能及时更新,网页弹出不正常等问题。游戏的操 作比较繁琐,界面设计较差。

三国题材的网页游戏有很多,但是总结起来,游戏模式只有几种。角色扮演类的并不太成熟,策略类的基本上模仿《部落战争》和《银河帝国》。玩家可以从其中挑选画面好,网速快的,只玩一两款就可以了。


三国题材网页游戏模式大阅兵

十个WEBGAME有九个是三国题材,这话说得一点也不夸张。

三国题材在WEBGAME领域的泛滥,尤其是“盖房子”流策略模式的同质化严重程度,使得三国这个原本最具号召力的金字招牌越来越不值钱,甚至令不少铁杆的三国迷玩家开始对此类游戏有了排斥抵触的情绪。

可是是不是只要是三国题材的WEBGAME,就一定是“盖房子”流的策略模式呢?其实也不尽然,这里就对目前已上线或者已公布的所有三国题材WEBGAME就游戏模式的差异进行分类盘点,也许能让你找到一款合意的游戏。

“盖房子”流策略模式

这也许是目前最主流的游戏模式,十个策略游戏有9.9个是这种模式,最具代表性和影响力,也是相对系统最成熟完善的非《纵横天下》《三国风云》和《热血三国》莫属,其次就是《武林三国》《方便面三国》《网页三国》《兵临城下》等等,此类游戏实在太多,恕不一一列举。

画面风格千奇百怪,最大的相同之处就是能看见房子

此模式最大的特点,顾名思义就是造房子,准确来说就是仿《部落战争》模式:玩家一进游戏就拥有自己的一座城市,通过“建造房子——研究科技——生产 兵种——招募英雄——出兵打城——开分城”的固有流程来攻城掠地,就连建筑树、科技树、兵种树这些元素都大同小异。尽管“勤劳善良”的中国人民也努力遵循 鲁迅先生“拿来主义”的准则,不断地在此模式基础上发挥了无限的创造力,无论是英雄养成功能,还是打野怪功能,还是每日任务功能,都在固有模式上增加了更 多符合中国玩家游戏习惯的可玩性,但归根到底还是摆脱不了盖房子的这套思路。

指令策略模式(仿三国志九)

此类模式,准确来说是同一套引擎,应该最早源于《三国之群雄崛起》,而后由于代码外泄导致复制者众,一时间冒出来无数款基于这套引擎开发的克隆作, 包括《OFFICE三国》《煮酒三国》,《RPG三国》《WEB三国志》等等,名字五花八门,但是进去一看比“盖房子”流模式还要大同小异——准确来说就 是换换图片调调数值而已,有甚者连这些也懒得改,换个名字就出来了。

你能分辨出这是两款游戏的截图吗?

与上面的“盖房子”流模式相比,相似之处就在于还是君主扮演模式,玩家一进游戏就是拥有自己城池的君主;最大的差异就在于取消了建造房子这套流程模 式,而是改为类似三国志九那样的操作指令模式,执行一个操作指令持续一段时间得到工作结果。不但模式是仿三国志9的,就连指令的名字也几乎完全照搬三国志 9,就更别说图片了。

策略+RPG模式(仿三国志十)

尽管目前上面两种模式的策略游戏都在大打RPG牌,推出名将副本装备宝物等各种RPG元素来弥补纯策略模式在线黏度不强的不足,但不管怎么推陈出新,也始终只不过是在盖完房子造完科技之余,给在线时间较长的玩家找点事情做罢了。

而真正具有革命性突破的只有一款《全民三国》,这是截止目前为止,唯一一款完全抛弃了“一人多城”君主扮演模式,取代为“一城多人”武将扮演模式的 三国题材WEBGAME。也就是说,玩家不再是一上来就是有城有将的君主,而是需要从默默无名的普通武将,通过打怪练级采集生产等RPG流程来培养自己, 最终和其他玩家一起组成势力攻城掠地,打出属于自己的一片江山!

古朴的画面风格,简易的上手操作,丰富的玩法设定

准确地说,这款游戏其实是延续三国志系列7,8,10代的武将扮演模式,让玩家可以象真正回到三国时代一样,体验从在野武将到割据诸侯再到君临天下 的成长历程。但是在此基础上,还衍生出武将,谋士,能臣,统帅四大职业,玩家既可以选择打怪练级来成为一骑当千万夫莫敌的无双猛将,也可以选择通过提升智 力来成为运筹帷幄绝胜千里的天才军师,还可以选择通过采集生产来成为理财有道治国有方的治世能臣,又或者是通过攻城掠地来成为用兵如神百战不怠的绝世统 帅。同时,游戏中还加入了录用三国名将做随从,锻造镶嵌极品装备,历史战场副本等特色玩法,同时兼顾了在线时间长和在线时间短的两大玩家群体。

纯MMO模式

尽管《全民三国》的武将扮演模式已经完全沿用了传统MMO的诸多设定,但无论是从谋士能臣这样的职业设定,还是从各职业相辅相成的交易系统,包括势 力间的大规模城战国战系统,都保留了大量的策略成分,而严格来说真正意义上的纯MMORPG模式当属新推出的《BIGBOSS大亨》。

组队PK打怪练级,画面风格恶搞

这款基于FLASH技术开发的WEBGAME,是彻底地把MMORPG模式照搬到WEBGAME平台上来。尽管之前已经有不少同类型的 WEBGAME,如《幻境》《天书奇谭》《昆仑ONWEB》等,但是截止目前为止三国题材的仅有这一款,大概是大家都在忙着搞房地产吧。虽然这款游戏目前 开发度不高,除了采用现代都市背景来表现三国历史之外,也没有什么太多的特色之处,但毕竟同模式类型的仅此一家,喜欢练级打怪的玩家可以试试。

纯MUD模式

这应该算是骨灰级的WEBGAME了,尽管现在早已退出了历史舞台,但是作为国内出现最早的三国题材WEBGAME,在这里不得不提。其引擎是来自日本的一套CGI源码,国人翻译并在此基础上进行二次开发而来,名曰《三国志。NET》(又名《天下一统。NET》)。

简陋的页面繁琐的操作却也曾让无数人为之疯狂

之所以把它与前面的各种模式区分开来,是因为它所采用的玩法模式是纯粹地MUD模式,尽管在画面,操作,可玩性方面都与现在的主流WEBGAME没得比,但在WEBGAME的萌芽阶段还是有相当重要的地位和意义的,喜欢怀旧的朋友可以再找来玩玩。

社区模式

《三联之黄巾起义》,这也算是退休干部级的老游戏了,相信现在的玩家能知道的已经不多了。这是“中华三国联盟”网站(简称三联)在01年左右开发的 一套社区插件,虽然其中已经结合了不少PK升级装备公会等MMORPG的成分,但是本质上还是基于论坛基础上的游戏社区,其中很多诸如“墨子守城”“采矿 ”等小游戏在当时都是相当经典的,尤其是离线打劫和挂单的设定都让我们渡过了无数个不眠之夜,比起现在SNS主流的争车位买卖奴隶有过之而无不及。

很可惜现在的三联已不复存在,原来的开发小组也转型做盖房子流的《皇帝密诏》了,就连想在网上搜索一张当年的游戏截图都已经很难了,在此悼念之

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