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烽火连天话三国:三国题材网游大盘整

来源:17173作者/编辑:不详

1800多年前,西晋的陈寿谱写出影响后世千载的《三国志》;

600多年前,罗贯中穷尽一生之力写下了四大名著中最令人赞叹的篇章──《三国演义》;

千百年间,世人以各自不同的方式解读着三国,领悟着三国。但无论三国如何变,都没有离开过这两部不朽传世之作。就连流行歌曲都开始用不同的唱词解读三国,如林俊杰的《曹操》、TANK的《三国泪》等。

如今,依这两部历史而演变出的“三国”题材网游作品空前繁盛。从红白机时代开始,KOEI(光荣)公司推出的格式三国题材游戏作品就伴随着70后、80 后两代人的成长。智冠、目标软件、第三波等公司,在三国题材游戏的研发上也留下了身影。繁盛至今,KOEI的“三国志”系列、“真?三国无双”系列依然是 个中翘楚。其中历经24年积淀,衍生出11代经典产品的“三国志”系列,在玩家心目中有着无可撼动的业界地位。

2009年9月1日,KOEI历时4年打造的“三国志”系列史上首部网络作品《三国志OL》开启国服内测。

而同期,众多三国题材游戏纷纷登场,加上已经在市场上运营的作品,三国题材网游的数量,空前暴涨。然而问题也随之而来:众多三国网游中,究竟哪款才是品质优良的杰作,而哪些又是跟风浑水摸鱼的次品呢?

这里,我们就将三国游戏的历史、发展沿革、当前主要的三国游戏,即将推出的三国游戏,进行一次大盘整,给你一双火眼金睛,选出你所喜爱的三国网游作品!

Part1 回顾篇:“三国演义” 为什么日本人最懂三国?

不偏不倚的问及国人:“你印象中的中国三国是什么?”大多只能告诉你诸如“诸葛亮、赵云”之类的泛泛之词。如果再深入的问:“你知道三国诸葛亮的来历么?”你得到的答案基本上是电视上放过什么,他就说什么!但是相反,很多日本人、韩国人却能如数家珍般道出这些细节。

把这个现象延伸到游戏领域,日本人研发的三国题材作品的确远胜于中韩两国研发的相关作品。其中“三国志”系列的深远影响超过20年。这不禁让人生疑,难道日本人比中国人更懂三国?是什么促使历史上的三国游戏,中国造产品一直就成了“老二”呢?

源头:根深蒂固的三国情结

元末明初,罗贯中的传世之作《三国演义》是古代历史小说中成就最高、影响最大最深远的一部作品,是除陈寿所著 《三国志》以外最深植人心的三国作品。内藏的军事学、心理学、智谋学、公关学、人才学……绝非等闲之人能悟得。可以说,这部历史艺术化的作品,不仅影响了 华夏文化,更扩至东南亚,特别是日韩两国,民间弥漫的“三国”文化情结于中国有过之而无不及。

 

三国志

如此深厚的三国情结,得益于大众的传唱,比如三国演义的书、电视、评书,大众都喜欢;三国里面的人物都耳熟能 详;三国战争中的谋略,更是被推崇备至,应用到真正的军事谋略、企业经营甚至人际关系中的例子枚不胜数。当然在现代,很多人喜欢玩有关于三国的电子游戏, 从单机到网游,版本之多,类型之杂,足以证明三国文化的长盛不衰。

当然,学中文的老外恐怕体验不到内在的意味,赵云、孔明等等三国人物、事件早已成为一个文化符号,有着特定的内涵,例如我们在生活中总爱拿三国来说事,甚至对于“七分真三分虚的《三国演义》”进行激烈的辩论。 就今天的易中天《品三国》一书来说,红火的原因有三国情结的一半功劳!

源远流长:三国文化传播甚广

俗话说,老不看三国,少不看西游。男人看三国,就觉得金戈铁马,气冲霄汉,十分崇拜里面的英雄人物,若人老古 稀之时再看三国,不免会让老人们产生郁郁不得志的悲叹。而这些已古化的前辈们却是担任着文化的传承之人,作出的贡献是无法用金钱来衡量的。且看看中日韩的 三国文化传承者们。

从100多年前,民众听“三国戏”,20多年前,民众听袁阔成,到如今的听易中天的《品三国》。小说《三国演义》以及由其衍生的插图本、连环画、漫画、电视剧、评论等,品种多,数量大,如翻拍无数次的电视剧《三国演义》俱是家喻户晓、妇孺皆知,而在中国传统中,犹以诸葛亮最为推崇。这些经过艺术加工的文艺作品的许多人物和事件都有不同程度的变形,有的甚至纯属虚构,因为在中国,正史《三国志》被《三国演义》华丽的掩盖了,国人看见的三国大多从演义中来。

“三国热”一度成为各方面关注的热点,而在日本,三国热的现象依旧如中国般长盛不衰。日本近代诗人土井晚翠写作著名长诗《星落秋风五丈原》震憾日本人的 心灵,作家吉川英治编著的《三国志》连载成为昭和名著,插画、漫画……蕴含其中的“三国文化”的信念、道德、仁义时刻影响着日本青少年的人格养成。其中日 本民众最喜欢曹操这位英雄,与他们坚持的理念非常相近。当然,日本和韩国民众知道的并非正史,而是来自于《三国志通俗演义》的记载。

不同于中日的内敛,韩国对三国文化的热爱更为直白。其中韩国人最了解的中国历史典籍当数《三国志》,从教育到 企事业单位的信条,如一份调查中显示,韩国著名小说家李文烈翻译的中国古典文学名著《三国志》的销量高达1400多万册。此外,韩国人还对“桃园结义”一 词的适用范围进行了扩展,将两个人的联合也说成“桃园结义”,这得益于韩国民众推崇刘备关羽张飞的缘故。

 

三国志online

文化差异:三国游戏分流之本

中国作为正统的三国文化发源地,一直以泱泱大国自居,多数人对《三国演义》的历史真实性深信不疑。特别在开发 三国题材的游戏时,对三国历史并没有深究,反而是加入一些神话情节,穿越情节等诸多娱乐元素以吸引大众眼球。从客户端游戏到WEBGAME,三国题材的国 产游戏更喜欢揉合各种玩家喜爱的元素,这场盛况空前的超级模仿秀让许多热爱三国的玩家们出现审美疲劳,比如某电影改编而来的三国MMORPG游戏、目前人 气颇高的某三国题材网页游戏,还有其他的几十款三国游戏也只是挂上个三国的牌子就出来卖,鱼龙混杂。不由得让人感叹,国产三国,你究竟何日才能出头?

?不同于中国人的内敛,韩国人更热衷于表现,而这种喜好更多的来自于事物表面。在游戏开发上,韩国网游在画面 的精致程度上一直处于较为领先的地位,特别是在游戏渲染方面,技术非同一般。不过,一直以画面取胜的韩游在近几年已开始走下坡路,无法跳出缺乏游戏内涵的 怪圈。如韩国做某三国题材的游戏,曾因在韩国市场开设成人服务器招睐玩家而被罚款1000万。

不同于中国的含蓄,也不同于韩国的 表现,日本人的严谨理念在游戏开发上,特别是三国文化的历史考究要严格的多,而这也让日本游戏拥有更多的玩家群──据说,KOEI研发的《三国志》系列主 要依据是陈寿的《三国志》,而非罗贯中的《三国演义》。这个系列的对抗性与策略性受到无数单机迷的喜爱,在网游大行其道的时代,《三国志OL》又以部曲 战,秘境、丰富的生产技能,连贯的任务与剧情造势,再度彰显了日方在三国题材游戏领域的强势。而9月1日《三国志OL》国服内测,又是这种强势地位的预 演。

 

三国策

论玩家:国籍不重要,看的是游戏品质

在玩家眼中,三国题材游戏究竟背后站着是中国韩国还是日本公司都不重要,游戏品质才是大家最看 重的选择标准。中国的三国游戏在单机时期,《三国群英传》,《傲世三国》、《征天凤舞传》以及《幻想三国志》都是比较经典的作品。但今国产网游以利为先, 服务品质与游戏品质皆非上乘。功利思想自然是祸首质疑,但相比KOEI的“三国志”系列,未能将单机时代的辉煌传承,未能就网游特质进行翻天覆地的改造, 也实难取胜!

鉴于韩国游戏重画面的怪圈,韩游中的三国题材在游戏画面的绚丽与精致程度上日益提高,并且使用的引擎更好更真实,而 最大的诟病则是游戏开发人员对于游戏内涵的理解并不透彻。这些都从近年来,韩国游戏在中国走下坡的现象即是最好的依据。国战?那只是韩国人把PK战上堆人 之后的“邯郸学步”罢了。

因此,归根结底,不是KOEI的“三国志”太强,而是它面对的对手都太弱。《真?三国无双OL》其实已 经给同类游戏题材上了一课。而此番上阵的《三国志OL》又带来了部曲战、农耕经营、策略经营、千人国战等同类游戏中鲜有的玩法,这种差异化加上游戏的完善 程度,将同类游戏甩开一段距离,也就在情理之中。

 

真·三国无双

由于数量太多,由于大家对三国的了解也都差不多,那做出来的产品难逃同质化的怪圈。其实早在单机时代,由于 KOEI在三国系列作品上的强势,就被国内众多评论讽为中国游戏人的“黑色幽默”,不曾想事过多年,当《三国志OL》再袭网游时代时,此种情况仍未曾改 变。总结起来,又岂是一句“日本人更懂三国”就能概括的!

Part 2 派系篇:既生瑜何生亮?三国游戏流派势力谱

韩国网游最大的成就在于造出了转职和XX流的网游职业模式。三国衍生作品多如牛毛,就连电影也有冷笑话频出的 《赤壁》,还有累死人的电视剧《终极三国》。游戏领域从单机到网游,这个题材在游戏行业同样涉及广泛。三国题材就像一块神奇的口香糖,嚼完一片换一片,嚼 不完也嚼不烂,这种奇特的现象揭示了三国文化深入中国大众。纵观三国题材的游戏,我们可大致分为策略类、RPG类、动作类、其它类这四大流派,而在这竞争 白热化的网游业,谁才有最顽强的生命力?

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这里把市场上较有代表性的三国题材网游罗列给大家(顺序不代表侧重),甄选三国人物作为代表。此举纯属娱乐,仅为了分类方便,切勿对号入座!

 

三国志

曹操流:一代策略一代枭雄? 夺天下阿瞒逐笑颜

枭雄之首:《三国志OL》

阵营所属:策略类

阵营成员:《三国演义OL》、《三国策OL》、《三国鼎立》、《三国群英传OL》

罗贯中用洋洋洒洒64万字的《三国演义》,把那个在整个中国历史上并不怎么特殊的时代演绎得精彩纷呈,刻画了 近200个人物,几乎勾画出每个人心中的理想角色。正因为它的构思宏伟,手法多样,所以有了三国迷,才有了众多三国游戏。其中以策略见长的游戏繁多,在游 戏业蓬勃发展的20余年里,三国策略游戏也发生巨变。

以日本光荣的单机游戏《三国志》系列为代表的策略网游,早在1983年,光荣依靠《信长之野望》书写了新的里 程碑,时隔两年,光荣在Intel 8086上用电脑平台运行的三国志1迈向了光荣的黄金时代。至2006年,三国志已创造了十一代的传奇,每一代皆有其独特的进行方式与特色,深受中国地 区、日本等地的游戏玩家喜爱。可以说,在东亚地区谈三国,必谈三国志。

这类以策略为玩点的游戏与《三国演义》中曹操的 奸雄形象非常切合,文官的辩论、战争、外交策略、单挑,特别是在9代与11代中,游戏达到了巅峰时期。如在11代中,水墨画的立体构图方式描绘了一个中国 味的壮丽河山,并且通过借鉴《信长之野望?天下创世》和《信长之野望?革新》,首次3D界面让人耳目一新,而融入《真三国无双4》的模型与画面,地图、场 景、人物、流畅性都有了长足进步。而这也正是让玩家尝到以一敌百,于百万雄狮中体验畅快的战斗快感!

随着《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《三国志曹操传》 等游戏的角色扮演(RPG)与传统的战棋玩法(SLG)的相互结合,光荣在游戏制作上有了更大胆的尝试。在2003年开始即将旗下数款单机游戏网游化,如 2003年的信长之野望OL,2005年的大航海时代OL,再到2007年着手开发,于今年9月1日内测的《三国志OL》,这些网络游戏皆标志着未来游戏 的发展趋向和光荣公司努力的方向。

如今这也算是现有策略三国网游的一大危机,《三国志Ol》太强,光华太盛,《三国演义OL》、《三国策OL》、《三国鼎立》等游戏又该何去何从?“策略三国”,《三国志OL》当仁不让堪称“枭雄”。

 

赤壁

刘备流:一代角色一代剧情? 哭天下玄德仁礼仪

任贤之首:《赤壁》

阵营所属:MMORPG

阵营成员:《苍天》、《幻想三国志》、《名将》、《QQ三国》

在《三国演义》中,刘备仁 义为先,确实用诚意感动了猛将,也感动了贤者。在角色扮演类的三国题材中,更注重于大框架上的三国观,特别是在细化方面则多运用幻想、改编等方式让游戏剧 情更丰富,更牵引人心。如一举拿下2004年GameStar最佳企划、最佳程序、最佳剧本的台湾宇峻科技的《幻想三国志》,单机的剧情给人更多的感情处 理,战火下的儿女情怀,这种创新同样引了许多玩家强烈的注意目光及好评。

而弘煜科技开发的《征天凤舞传》则以清新亮丽,风趣幽默的剧情吸引玩家, 与三国志系列分庭抗礼,走出了过去单纯的策略游戏玩法,把重点倾向于突出故事新编,融入RPG元素于其中,这种题材的深挖是对世界文化的吸引与发展有促进作用,并且能得到大众的普遍认可。

从日本推崇曹操,再看韩国喜爱刘备三兄弟的故事,能得到大众认可的网游同样要得到剧情的认可。像单机演化至网游的《苍天》、《赤壁》等作品来看,RPG的元素大多融入在游戏的任务当中,玩家在参与历史互动的时能影响着国家地盘。可以说,RPG类元素在也影响着其他流派的发展。

其中较为知名的《赤壁》,因电影的热播让游戏的知名度颇高,作为2007年完美时空推出的3D写实类的三国RPG,城池争霸是该游戏无止境的目标,玩家帮自己的国家、家庭争取最大限度的荣誉和利益,并且它也是国战为主要卖点。

而今,作为刘备流的RPG游戏,其更需要在剧情的优势上得到动作类或者策略类方面的技术支持,唯有这样不会随波逐流,成为记忆中的碎片。

 

真·三国无双

吕布流:一介武夫一介武艺? 战天下笑啖血肉

武力之首:《真?三国无双OL》

阵营所属:动作格斗

阵营成员:《名将三国》、《一骑当千》、《猛将传OL》

人中吕布,马中赤兔,手握神兵,出色的杀人技巧,亦有众多人喜爱。尽管常常争强好胜,但武力排行榜稳居第一。

最初的街机《三国志》可以说是最早认知的三国地方,每局必选关羽,然后是赵云, 他们在过关时充当重要的角色。时过境迁,《名将》,《名将三国》两款网游的出现是动作类游戏中较有优势的网游。如《名将三国》,拥有较为流畅的击打快感, 并且剧情与游戏场景多是依据《三国演义》而来,对喜爱三国文化的中国玩家最有吸引力。不过,2D横版过关的网游在画面上终难进步,只能当休闲时放松一下。

而另一类3D的动作网游,确实能让玩家体验到如吕布在战场打斗的感觉。如单机《真三国无双》,广泛移植于PSP、XBOX等众多游戏平台,华丽的动作, 流畅的战斗画面,让玩家体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,不过在最高难度中,玩家的作用小,需依靠团队。

由于单机《真?三国无双》的长红,以致后来的游戏都有它的影子,如战国无双。三国无双的影响力更发展到麻将领域,如《麻三国无双》就是一款麻雀题材的游 戏。恰好在2007年,《真三国无双OL》的出现,网游市场迎来动作类游戏的冲击,数千万种形象、副将系统,各种任务、试练都是玩家津津乐道的游戏玩点。

最后,诸如网页游戏、不属于前三流派的游戏并不能成为游戏业较有前途的游戏,此类游戏大多拥有小群体的玩家, 同时开发资金与技术团队也属于未来型,暂且称之为姜维流也未尝不可。如《web三国》、《兵临城下》、《武林三国》、《三国风云》和《热血三国》等,多以 策略对抗为主,在单机经典的基础上又出现了FS、“追秒”等新词汇。

 

热血三国

以上流派划分,其实还不尽全面,总还有一些让我们想不到摸不透的三国游戏会出现在我们的视线中。不过,有以上几大流派皆以足矣,庞大的三国迷群体应可根据此分类,选出自己所喜爱的产品。当然,你也可以不苟同的怒吼一声:滚,老子是貂蝉流!

Part 3 现状篇:运营中三国网游搜查

如今的网络游戏中,大大小小的三国游戏占据了不小的比例。而每年都还会有新的三国题材网游冒出来。比如最近要推的《梦三国》、《西西三国》等。如此多的游戏,市场接受程度如何?运营状况如何?不妨让我们从已投入运营的三国作品现状中,去找答案!

盛大系三国代表作:苍天

开发商:唯美德

运营商:盛大网络

运营时间:2009年7月公测

运营状态:运营中

特色简介:《苍天》的玩家经历了一个波动式的发展,这款游戏在AION之前被定义为盛大最为重要的一款作品。不过在盛大的平台运作战略下,它的实际表现肯定不会再大红大紫了。不过一如之前说到的,韩国网游研发强大的引擎技术和优质画面特色,为《苍天》加分不少。

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完美系三国代表作:赤壁

开发商:完美时空

运营商:完美时空

运营时间:2007年7月

运营状况:运营中

特色简介:人人都知道,《赤壁》是完美时空运营模式下的产物,是结合电影而出的同名作。利用现有的引擎技术加上“赤壁”的壳,并且《赤壁》的推广很有一 套,从初期的静态电影到后期的代言人炒作,以及不断的更新,《赤壁》如今和电影基本上没了关系,在线人数也趋于稳定。当然,不能和完美时空的当家花旦《诛 仙》比。你看,《梦幻诛仙》都来了,你却不一定能等来“梦幻赤壁”。

KOEI系动作三国代表作:真三国无双OL

开发商:KOEI(光荣)

运势商:上海天希

运营时间:2008年4月

运营状况:运营中

特色简介:《真?三国无双》的大名,源于KOEI在次世代主机上把他打造成了动作三国类游戏的绝对王者。2008年年底,KOEI就宣布此系列全球销量 突破了500万套,轰动一时。而网络版的影响力虽然和主机上相比,仍然有一定差距,不过国服的运营倒是造就了天希的崛起和成功,直到今天CJ,天希仍然将 《真?三国无双OL》作为主打重点。然而对硬件的高要求的确束缚了此游戏的发展空间,换个角度想──如果2008年那500万套销量能换成在线人数,天希 和KOEI都得乐疯了。

腾讯系Q版三国代表作:《QQ三国》

开发商:腾讯

运营商:腾讯

运营时间:2007年6月

运营状况:运营中

特色简介:《QQ三国》是Q版三国──尽管这话听起来有点多余,这是腾讯继《QQ幻想》后倾力打造的又一国产2D横版MMORPG网络游戏。与其它以三 国题材为背景的游戏不同之处在于:这是一款Q版休闲游戏,画面、角色更为清新可爱,迎合了广大美女玩家喜欢可爱型角色的口味,简单操作界面也让玩家上手容 易,具有很强的趣味性和可玩性。

国产系横版三国代表作:《猛将传OL》

开发商:乐雅互动

运营商:贝海网络

运营时间:2009年2月

运营状况:公测中

特色简介:《猛将传OL》是国内第一款支持手柄的横版闯关网游,主打的就是单机横版闯关,支持手柄操作的确是一大亮点,游戏本身对单机闯关和网游的结合 做得还不错,在国内推出一度非常红火。后期人气出现了一定程度的下滑,不过作为国产三国题材网游的一次尝试,推荐有兴趣的玩玩,街机的感觉很棒。

国产系策略动作代表作:《三国群英传OL》

开发商:奥汀科技

运营商:上海悠游网

运营时间:2005年9月

运营状况:运营中

特色简介:《三国群英传OL》的命运颇为坎坷,经历过中华网龙的代理,又易主到了悠悠网旗下,好事多磨。这款游戏属于喜欢的依然喜欢,不喜欢的还是不感 冒,毕竟是单机平移而来。初期的杀怪升级对玩家是个考研,进入势力争霸后,游戏的乐趣会强很多。单机网游化的双刃剑在这款游戏身上体现得比较明显。

《三国演义》电视剧把“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”的古词唱红了大江南北。在三国网游数量越来越多的今 天,玩家选择三国网游更有“淘宝”的感觉。除了以上我们总结的一些具有代表性的三国作品外,2009年下半年,新议论的三国网游风潮即将引爆。而领衔主打 的正是三国题材史上最具有代表意义的《三国志OL》。闲话不说,接下来进入未来世界,看看即将到来的三国游戏都有哪些作品!

Part 4 未来篇:近期热点三国网游作品盘点

2009年9月1日,《三国志OL》国服内测开启,这是否会成为改变三国题材网游格局的里程碑事件,尚不得而知。但近期三国题材游戏增多现象是非常明显。除了《三国志OL》外,还有哪些三国游戏呢?一一数过来!

 

三国志Ol

《三国志OL》:光荣的主打精品

开发商:KOEI(光荣)

运营商:冰动娱乐

运营时间:2009年9月1日

运营状况:内测

特色简介:《三国志OL》是由KOEI开发,冰动代理年度最受期待网游作品,其独特的游戏设定以及大型PVE千人国战尤为吸引人。它秉持着三国游戏一贯 的风格,把主要的看点都集中在战斗上。封测过后,大量的国战视频都出现在网络上,500vs500的战斗看起来着实让人热血沸腾,也是国内网游第一大规模 的PVP混战。同时,战争之余的部曲砦,是游戏的另一看点,房屋买卖,建设经营系统首次被植入这种背景的游戏中,让人充满了期待。封测后,KOEI对游戏 做出了重大的调整,不但配发了中文配音系统,还首次与日服同步更新了地图和副本,此次内测的国服版还将开放日服从来就没有过的在野势力系统。

前景分析:作为经典单机三国志系列的网络版,《三国志OL》非常成功的将单机版的游戏理念和策略内政都带到了游戏当中,而光荣制作《真三国无双OL》的 经验也为这框网游提供了足够多的经验和技术支持,使得《三国志OL》无论从画面还是设计理念上都超越了现有的大部分三国网游。其实早前业界担心的无非是 KOEI再度遭遇单机变网游的水土不服,和日本网游进入中国的水土不服。然而光荣这次动用的资源的确超乎想象,不仅用了长达1年的时间来做《三国志OL》 的本土化,同时还从日本调服务器过来,确保运营品质。9月1日的内测版本是全球首发的最全面完善版本,这一切都表明:KOEI这批日本狼的野心开始爆棚 了,《三国志OL》就是最尖利的“狼牙”。

 

名将三国

《名将三国》:三国武侠结合的国产精品

开发商:九城

运营商:九城

运营时间:2009年8月

运营状况:测试中

特色简介:《名将三国》是一款脱胎于DNF的三国游戏。严格来说,是DNF的骨头加了一层三国的皮肉。游戏画面和战斗方式与DNF如出一辙,除拥有硬 直,浮空,一闪,必杀,觉醒技外,玩家还能通过各种连击令人物招式更灵活、多变,真正实现了招由心发,连续的技能设计,炫目的攻击特效让你体验爽快的打击 感,都还算做得不错。

前景分析:“抄袭又怎么样?我们玩的是游戏,又不是开发商!”这句话是玩家对《名将三国》复杂情感的真实写照。DNF的 大热导致衍生产品不断,《鬼吹灯外传》的失利并没有阻挡《名将三国》大张旗鼓上市的脚步。从目前测试的情况来看,尽管模仿的成分偏重,但是游戏的可玩性还 是不错的。加上腾讯在DNF外挂打击和服务器质量上总是掉链子,玩家开始转向《名将三国》也不难理解。而从三国题材网游的层面来看,这款游戏的特点在于把 武侠和历史结合在了一起,感觉还是不错的。但究竟能走多远,并不取决于题材,而在于九城怎样运营,让这款作品的势头能超DNF。

 

名将

《名将》:抢档期的应景之作

开发商:八皇网络

运营商:八泽游戏

运营时间:2009年6月

运营状况:运营中

特色简介:《名将》是以我三国时代为游戏背景开发的,其以“古典历史交织武侠文化”为设计理念,致力打造新型概念的“三国武侠网游”。这款游戏的特点在 于,他把武侠和历史结合在了一起,总体来说,画面风格不够大气,类似于拿着仙剑的画面来做三国的游戏,有些许的不搭配。

前景分析:这款游戏6月推出,市场热度尚可。他瞄准的就是《名将三国》和《三国志OL》同期档。时间抢点比较不错,加上推广力度较大,目前人气还不错。未来前景目前尚无法预期,毕竟下半年三国题材网游强作云集,能否占据一席之地,那还得看后续宣传了。

 

易三国

《易三国OL》:难得一见的回合制三国网游

开发商:网易

运营商:网易

运营时间:未定

特色简介:《易三国OL》是网易以三国为背景开发的2.5D回合制网游,这款游戏的特点在于有着很高的自由度,玩家可以选择经商、耕田、士兵……可以在 自己选择的职业中锻炼自己,如果喜欢经商完全就可以只经商,或者是愿意种田就可以选择农民,所有的职业都有使自己的经验值得到提高的方式,经验值越高玩家 相应的权力就会越大,甚至可以统帅士兵去攻打敌方势力。

前景分析:网易的产品究竟前景如何?不好说,很微妙。毕竟前有《梦幻西游》,现在又有 WoW成了关注焦点,其他产品要想与这2个游戏相提并论,无异于天方夜谭。网易自己研发回合三国网游,无非是将早前成功的经验用在新的题材作品上,而期口 号是“比计时更轻松,比免费更公平”,同时还感觉和“易中天”有不小的关系。前景微妙,游戏目前资料不多,有兴趣的期待下吧!

 

吞食天地

《吞食天地OL》:休闲Q版三国网游的首推作品

开发商:中华网龙

运营商:盛大网络

运营时间:未定

特色简介:《吞食天地OL2》是由台湾中华网龙开发,盛大网络运营的一款Q版2D回合制MMORPG。游戏最大的特色即运用超Q画风绘制出一个卡通三国 世界,让玩家可在游戏中自由驰骋,网罗到天下名将,亲身重演恢弘的历史战役。最重要的是,能与三五好友一同闯三国,逞英豪,做最时尚的游戏潮人,抒写最激 荡的三国传记。

前景分析:《吞食天地》这个系列有些年月了,单机时代就蹭风靡一时。网络版是以Q版风格展现不一样的三国,可爱、休闲又不失刺 激与冒险,让玩家获得了不一样的三国游戏体验。第一代游戏在国内推出时反响不错,就是生命周期短了点,多年的沉淀,从漫画到单机再到网游,吞食也积累了一 大帮“食迷”,这款游戏的发展不可小看。

 

铁血三国志

《铁血三国志》:华义的三国题材网游杀手锏

开发商:华义

运营商:金山

运营时间:未定

特色简介:《铁血三国志》是由北京华义自主研发的以三国志为背景的国产RPG线上对战游戏,场面精美,气势恢弘。其中以三国为题材、以动作为主,并夹杂 着一定个人成长因素和简单的内政军事经济要素与战略特性的网络游戏。而且不像《三国志OL》那样是两军对战,《铁血三国志》中的联动任务是三军齐动,玩家 在争斗中会以本国利益为重,使同国玩家团结一致,齐心协力去达成目标。玩家之间的互动是主要看点,无论是精诚合作还是尔虞我诈都可以让玩家们尽情地去发 挥。

前景分析:作为一款以三国为背景的动作游戏,这款游戏在大量的宣传以及造势以后,玩家的追捧是在情理之中。不过目前存在一个 问题,便是这游戏让人等得太久,最早是华义自己开发,自己运营,现在转投进山,究竟能否惊艳市场,尚是未知数。动作游戏领域的直接竞争对手就是《真三国无 双OL》,看是否能顺理成章的取而代之吧!

 

梦三国

《梦三国》:

开发商:杭州电魂

运营商:杭州电魂

运营时间:未定

特色简介:号称大陆第一款集合即时战略和对战格斗的网游,其画面,任务系统以及战斗系统都堪称为国产网游经典。为了吸引玩家,制作方在人设上也花了很大 的精力,不断放出的新人设诱惑着格斗网游玩家。不过过份的夸张人设想必不会让有些三国玩家满意,当然这并不妨碍大多数玩家投入到游戏中。至于能否挑战目前 占据三国格斗类网游统治地位的无双OL,我们只能试目以待了。

前景分析:游戏集合了策略和格斗,这显然是对当下三国格斗网游们的挑战,对已经开始厌倦老游戏的以及对日系网游不感冒的玩家们来说无疑不得不是一个好的去处,如果运营商能在运营方向下足力气,未尝不能成为三国策略格斗游戏中的佼佼者。

 

西西三国

《西西三国》

开发商:西西网络

运营商:西西网络

运营时间:未定

特色简介:3DQ版无疑成了西西三国最大的特色,喜欢可爱又喜爱pk的玩家,对此款游戏期待会更多。此款游戏似乎是一款专为女生而定的, PK惩罚非常严重,杀白名一个5分,50就要入监狱了,红名期间属性会下降,并且容易掉落身上的物品。此外,游戏还设定了异常丰富装备系统的属性,紫金的 装备附加5至6条随机属性,种族套装更是达到了8条的极限。

前景分析:作网游新锐的西西网络以这款3D MMORPG模式的西西三国做为进军网游市场的大作,且和其他三国类游戏有着显著的不同,穿越时空的题材符合现在的流行。因此,此款游戏虽然仍在封测当 中,仍然引起了广泛玩家的关注。但游戏中有强力的内挂系统,而且在封测期间服务器的质量与技术并没有达到玩家的要求。对于一个300MB的游戏来说,态度 决定高度。游戏的可玩性与程序优化都要做足,方可占据一席之地。

Part 5 市场篇:三国网游“蓝海”之路──深挖创新是关键

也许是百家讲坛捧红了易中天,也许易中天让三国热席卷了全国,总之,三国题材成为大热门已经不争的事实。热门 题材过热,就容易被滥用,名作出来了,一些名不见经传的游戏厂家也纷纷出品三国游戏。如此多的三国游戏能够被市场所接纳,还是在于,三国题材在不同的制作 理念下走出了各自的“蓝海”市场,对三国网游的深挖创新,是这场三国大站谁能割据称雄的关键所在。

蓝海VS红海

红海与蓝海的概念来自美国哈佛的《蓝海战略》一书,传统的市场竞争是红海,如网络游戏,游戏行业上的主流网游都可以称之为红海,MMORPG、休闲网游……这些游戏在成本与差异性的已处于白热化竞争。血腥、残酷的市场,更是对红海的真实写照。

蓝海则恰恰相反,它是暂时没被发现或无人竞争的市场空间,如同蔚蓝的大海般广阔,希望与机遇并存的地方。是企业超越传统产业竞争、开创全新的市场的企业 战略。而网游业正是一个创新的市场经济,更像是一片处处都有着蓝海,却处处遭遇红海的领域。所以无论是MMORPG和休闲网游,还是网页游戏、手机网游或 电玩游戏,都不存在完全的蓝海。

? 从盛大到完美,从九城到网易,再到众多的新兴公司,能把握住蓝海战略的公司都有机会一跃而起,成为一个行业 的巨头。从20多年前开始,电玩类游戏,单机游戏,网络游戏的阵阵热潮,让今天的网游分支更加细化,也明确了游戏分支上的玩家群体。但是在今天的多元化的 市场里,三国热推动下的蓝海之路究竟要确定什么样的战略?

深挖VS新大陆

自2000年以来,电子产业迅速发展,电脑与英特网的普及,网游游戏拥有了更广泛的拓展空间。其中青少年的娱 乐方式渐渐从户外的K歌房、街机室、篮球场转到电脑上,而这也让网游产值从2001年的3.1亿元迅速飙升至2008年的208亿元人民币。7年时间,网 游业成为增长最快的暴利行业,与房地产相差无几。

如此看来,在面临金融危机仍未有增长瓶颈的网游市场,依然没有饱和现象出现。那 么,2009年的大范围洗牌究竟是因为没有新大陆还是深挖时走错了路子呢?答案显然是前者,已有十多岁的网游业的游戏种类并没有如单机、街机那样拥有种类 繁多的游戏,交互性与游戏性的要求让即时角色扮演和回合角色扮演成为主流,而且到目前为止,这个势头依然未有丝毫减弱。游戏模式的单一性,玩家怎能不产生 审美疲劳?

正如越来越多的同类商品摆在顾客面前,顾客在货比货的同时,口味也刁钻了,更容易在琳琅满目的商品中找到符合心意的商 品,而这也是许多游戏商开始从小说网游化,单机网游化中寻找新突破口,如SLG模式,FPS模式,横版过关,动作类的出现,丰富了多元化的时代,蓝海战略 迎来了开门红。

蓝海之动作三国:KOEI三国无双系列某游戏

光 荣在动作游戏领域的一部力作,三国无双系列更注重动作上的畅快度。单机系列面世时就引发了全球热潮,一骑当千的爽快感和流畅的动作,得益于光荣在引擎上下 的功夫,让这一系列成为了当之无愧的经典。而后来真三国无双出现网络版也就无可厚非,天希拿下代理权则是意想不到的结果。

不过从 12对12的战斗,武器的实时强化功能等游戏的特点来看,光荣更希望是找一个合作上更融洽,游戏技术方面更容易磋商的游戏公司,而这也是在光荣蓝海战略上 的一个制空点,拥有更多对游戏的控制权,也就能让游戏更良性健康的发展。作为动作类的网游代表,这款无双系列游戏之网游版正在走自己的路,让未来见分晓。

蓝海之横版三国:DNF的三国背景游戏

继九城 痛失WoW代理权后,九城把发展方向定为自主研发这一条路。在探寻蓝海时,横版过关休闲的这款网游升华了街机动作游戏的打击感,并融合《街霸》的格斗视觉 渲染。较为特别的是这个是首款以三国文化题材为背景的横版过关网游,对于庞大的休闲玩家群体,这款独特的横版三国背景游戏暂时是无人竞争的游戏类型。

当然,曾有日本、韩国的行业人士曾在CJ上问及九城的运营总监,是否抄袭另一款相类似的网游,但其公会战系统这一特色就足以脱掉这个抄袭之名。可以说, 要想让游戏立足市场的根本,是坚持特色,而不是造出个四不像。作为横版过关网游的佼佼者,“特色”一词是通向蓝海之路的最好方式!

蓝海之策略三国:《三国志OL》

光荣的三国志系 列用SLG模式征服了几代人,从 “文字版”的《三国志I》到如今以即时制的策略《三国志OL》,光荣的辉煌不是几个字能说得完。作为推动三国热的公司,其玩家群基数大,在2009年的财 务报表中可以看到,光荣在PC/PS3/PS2/ Xbox 360版上的纯利同比前年增长了9亿6800万日币,但受金融海啸的影响,只拥有201亿8100的日币。

在报表中可以看见,继《信长之野望 OL》、《真三国无双OL》后,作为光荣主打的《三国志OL》,深挖三国志的策略性,再融于即时扮演之中,创新的娱乐模式是策略单机游戏网游化后的新趋 势。把集体合作最大化,装备影响最小化的新战斗方式,也是其他策略网游所不具备的特色。特别是在融入了格斗类游戏的畅快打击系统后,优化后的引擎能让玩家 在流畅的画面进行策略对抗。当然,《三国志OL》为代表的新兴网游优势虽然大,但仍要接受中国玩家的检验才能确定是否取得战略的成功!

有人说“蓝海”是个噱头名词,但实际情况恰好相反。层出不穷的三国游戏,其实证明的不是三国游戏已成红海,而 是这个领域还有蓝海市场可挖。比如幻想类的三国作品目前还没有,回合制的三国网游刚刚被网易公布。即使是现在的市场上,策略类《三国志OL》一家独秀、横 版过关的《名将三国》独树一帜、动作类的无双系列无人能敌,都是在各自的领域中通过深挖、创意、创新杀出了“蓝海”。其实经过长期性的发展,无论是运营 商、开发商,都已经意识到,唯有细分,走自己特色的产品才能得到更多挑剔的玩家群体的选择。而这不排除单机的升级产物,也不排除任何一个有坚强生命力且能 茁壮成长的“草游”。这,才是三国网游数量虽多,但“蓝海”仍在的微妙之处。

Part 6 终极篇:盘点三国网游TOP5

前面看了这么多,那么,究竟哪些游戏才是目前三国题材游戏作品中的强作呢?如果我们每个游戏说一遍,估计到最后玩家还是没法选。这里我们精选出最值得你体验的5款三国网游,给你缩小范围,让你迅速找到你喜欢的三国游戏,进入乱世烽烟,杀出一番丰功伟业!

TOP5:《三国策》

一句话总结:国产“三国志”。

推荐玩家:对光荣三国志单机版系列念念不忘的玩家

简单评介:无视画面,《三国策》基本上是当年三国志单机版的翻版。这款对喜欢策略战棋类游戏的玩家应该不会陌生,这款模仿三国志系列的策略游戏在刚刚登 场时异常的火爆,在没有网络版三国志的时代,玩家们纷纷投入这个游戏,扮演着运筹帷幄的大军统帅攻城略地,享受着奇谋智计的快乐,尤其是提供了网络对战平 台使得玩家可以在线与其他的策略游戏高手相互切磋,尤其是单机版三国志的玩家之间的战斗更是掀起了一段时间的疯狂,不过没有完善的内政系统以及老套的画面 着实让玩家感到遗憾,特别是那些对于内政有着独特情节的玩家,而在人设上制作方虽然花费了很大的力气,但是过于靠近电视剧三国演义的人设以及无法凸显人物 个性的头像都让玩家最终有些开始厌倦,更主要的是,战斗界面几乎就是翻版了单机版的三国志战斗界面,而且网络版本的战斗总是会出现这样或者那样的问题。但 是值得赞赏的是,虽然这款网游的亮点不多,但是却是首次将光荣三国志系列的回合制策略战斗搬到网络的尝试。存活多年,生命力之强令人赞叹,如今第六代作品 推出,真要佩服这款国产三国志的强大了。

TOP4:《赤壁》

一句话点评:借着东风上船的三国网游

推荐玩家:对于电影赤壁比较喜爱的玩家

简单评介:《赤壁》是完美时空善于抓市场热点的一款代表作,同名电影的火爆最终让网游公司也按奈不住心中的兴奋,将这款网游推到了前台。有电影的东风,游戏的人气水涨船高就在情理之中,加上完美的运营实力的确够强,我们也发现。

TOP3:《名将三国》

一句话点评:重温激情燃烧的三国街机时代

推荐玩家:对于街机时代横版格斗游戏恋恋不忘的玩家

简介:还记得逃学玩街机的回忆吗?还记得三国战记吗?街机时代是横版格斗时代,在PS的完全3D时代降临前,无数的玩家在街机度过了自己的童年和少年时 代,在游戏机更新换代的今天,无数玩家依然对当年的许多街机的经典产品记忆犹新,尤其是三国志吞食天地和三国战记,可以算是三国游戏比较早的先驱了吧!如 今,横版三国再次登录在网游上,想必会让很多横版格斗游戏的玩家大为兴奋吧。

TOP2:《真?三国无双OL 》

一句话点评:一夫当关,真可以万夫莫开

推荐玩家:单机版三国无双的忠实玩家,喜欢ACT的玩家

简介:光荣当初在PS机以及稍后的PS2机上发售的三国无双系列可以说是开创了另外一个三国游戏的高峰,就是ACT三国游戏,其一骑当千的爽快感和动作 的流畅感,不但征服了中国,日本和韩国的玩家,甚至连颇为挑剔的欧美玩家也着实过了一把三国瘾,而华丽的打斗和完美的CG都为这款动作游戏集聚了足够的人 气,所以推出网络版就顺理成章,可以说做为光荣的品牌游戏。无双系列的游戏的素质,一直都是从画面还是游戏内容上都无可挑剔。这款游戏也不例外,尤其争夺 战的设定,将玩家们彻底带到了三国的世界中,让玩家可以亲手创造历史,这种将历史融入游戏又可以在同时享受动作游戏乐趣的三国网游在一开始就受到玩家的疯 狂追捧,以至于在国服内测第一天的时候创造了惊人的上线记录,尤其是笔者在曹操的会议室里被一大堆前来投效丞相大人的玩家淹没时候我不得不感叹光荣和三国无双在中国的号召力,从开服到今天一年以来,这款游戏依然不失为一个非常经典的三国网游。

TOP1:《三国志OL》

一句话点评:经典三国游戏复辟

推荐玩家:老小通吃的感觉,PKer、谋略家、将帅型…都有一席之地。

简介:谈三国游戏,必谈“三国志”系列,11代作品,24年积累,全球拥有无数忠实玩家,也成就了“三国志”神作之名。《三国志OL》第一次以 500VS500的超级国战颠覆了传统,封测千人大战的顺利促使玩家信心暴涨。攻城兵器的建造和使用,各种计谋陷阱的完美再现如实的还原了经典三国志系列 中的各种兵器以及战斗中所使用的各种策略和计谋,可以说真正继承了三国志单机系列,也为所有喜欢三国的玩家展示了一个真实战场。9月1日内测版本的《三国 志OL》全球首推在野势力,只要后续运营得当,“三国志”系列“神作”之名还将在网络时代里继续延续。

结束语:

三国,一个在中国人血液里流淌的名字。他代表着刘关张的桃园结义、代表曹操的 枭雄多疑、代表着诸葛孔明的未卜先知、周瑜的小肚鸡肠。而如今,也代表着貂蝉的美艳绝伦,大乔小乔的美人江山。火烧新野、赵子龙七进七出长坂坡、喝退雄 兵、赤壁之战、三分天下、白帝托孤、七擒孟获、失街亭……一个个经典的故事,早就被我们信口唸来。所以,任何一段三国故事,当出现在游戏中,当整个三国朝 代在游戏中重现,我们都会热血沸腾,激情四溢。

然而,我们又处在一个商品无数多的大时代。太多的三国游戏,太多的创意新编,我们 在体验不一样的三国,在品味现代感十足的三国,也在创造想象力无限的三国。所以才有了用策略、动作、横版、Q版,回合制分类的各种三国背景游戏。我们不能 说哪种游戏是最好的,只能说选择一款你最感兴趣的类型和这个类型中最好的作品,将是你的最佳选择。

游戏多了,玩家手中的选择权,不就更值钱了么?所以,何必介意三国题材网游大爆炸。想玩家买账,那就来得更猛烈些吧!

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