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国产三国游戏的未来,任重而道远

来源:131游戏之家作者/编辑:不详

10月18日,为期两天的“2009腾讯游戏嘉年华”即将落下帷幕。在这场游戏盛宴的最后,腾讯终于揭去了代号X-GAME的面纱,以《御龙在天》的真实身份展露在世人面前。

30%取材于三国时代的文化背景,写实厚重的美术风格也极大的增强了中国玩家的代入感,更加中国风,更加有味道。随着这款大型国战网游中文名字的发布,玩家期待,又一款国产“三国题材”的网游出世了。

腾讯游戏嘉年华放出新游《御龙在天》

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。

是非成败转头空,

青山依旧在,几度夕阳红。

白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。

一壶浊酒喜相逢,

古今多少事,都付笑谈中。

看了三国演义然后再细细品味这首词。那是何等的滋味。想想蜀国的开国五虎、过五关斩六将、千里走单骑,那是怎样的豪情。一代护国良相诸葛孔明,未出茅庐而三分天下,一句鞠躬尽瘁死而后已让多少人落泪。枭雄吕布、煮酒雄才曹操、刘备……这些英雄在当时那是何等的呼风唤雨。

攻城略寨如履平地,日出日落青山城池依旧,但是曾经为它们出生入死的人都已面目全非。时代的河流让这一切都成了过眼云烟。功名、是非,所以的所有都已经是往事,这一切在时光的车轮下都变得无足轻重。白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。是非对错在后人的人眼里。都成了茶余饭后的话题。

叹如今,日系“三国游戏”大行其道,为何你我及身边众人仍乐此不彼?享受着游戏乐趣的同时,却在无奈着现实的悲凉!

“三国”——我们的历史题材

“三国”,游戏行业里一个经久不衰的游戏题材,众多游戏厂商趋之若鹜,为何?

“三国”,无疑是中国历史上最波澜壮阔的一部英雄史。历史事件非常丰富,情节跌宕起伏,无疑是改编为游戏的最好素材,这样有故事情节的游戏也更容易引人入胜。

最重要的是,《三国演义》是我国的四大名著之一,读者遍布全世界,尤其在中国,一代又一代的人就是读着它长大成人。这也就意味着,每个《三国演义》的读者都是三国类游戏的潜在玩家。

套用“以人为本”的说辞:平凡年代,每个人心里都会憧憬着一个英雄梦,每个人都曾幻想过或羽扇纶巾,谈笑间灰飞烟灭;或金戈铁马,醉里挑灯看剑。也正是三国类游戏能给玩家带来这样感受,在游戏里,玩家甚至可以甚至君临天下,四方宾服。各个游戏企业也正是看中了这些,才会对三国题材情有独钟。

名著电视版

即爱即恨 日系“三国”游戏

历史上以日本游戏开发公司推出的三国题材作品最为惹眼。较为出名的当属KOEI(光荣)三国系列,是它给了我们游戏机中也可以逐鹿三国沙场的感觉与深邃的体验。

这其中就包括了光荣的策略游戏“三国志”系列、“真·三国无双”系列、CAPCOM的街机版过关动作游戏“吞食天地”。

日系“三国”的代表作“真三无双”

网络版的则有早前在市场上出现过的《吞食天地Online》、《三国演义Online》以及《三国策》等作品,较为出名的大概就是出自光荣的《真·三国无双OL》了,凭借强势品牌和出众的游戏品质,光荣新作《三国志Online》人气也挺高。

恨铁不成钢 我们的“三国”游戏

目前,在中国网游市场上,大大小小的“三国”系网游达到了数十款之多,良莠不齐,能拿出来说下的也就完美的《赤壁》吧,这还借助了吴宇森电影《赤壁》的光,虽上线之初取得了不错的成绩,但随后还是显现出后续开发进度跟不上,有点虎头蛇尾的感觉。

国产“三国”《赤壁》

而其他的,简直粗制滥造,不过分的说,换套系统模式设定、换上几个武将形象,更改一下名称叫法,套上个大马甲,就大摇大摆的上线了,这样的“三国”系游戏不在少数……

从当前国内网游企业研发实力来看,我们不是没人才,更不是没钱,但国产的“三国”系列,却为何总是一脸疲态,再或就直接死于“开发摇篮”之中?

国产“三国”游戏的未来 任重而道远

一个游戏题材,被如此多的游戏企业关注,被持续反复使用二十多年会是什么样结果?最大的可能就是由于题材重复,内容没有新意,从而造成玩家审美疲劳,成为票房毒药。也就使百花齐放的三国游戏,最终成为“万马齐喑究可哀”的景象。

这种尴尬局面的造成大概有两方面原因:一是上面已经提到的历史因素,再丰富的题材也有被榨干而枯竭的时候,第二也正是因为大量游戏企业不负责的粗制滥造,甚至直接偷懒做“山寨”导致了这个题材的加速“灭亡”。

没有技术、创意么?这个我们有!

没有资金、政策么?这个我们也有!

急功近利、打一枪换一个地方?这个真不能有!

少一些商业化元素,少一些抄袭的作风,这不只是一个游戏,这是个“产业大国、文化小国”的悲哀,请不要让中国的“未来一代”再从日系“三国游戏”中学习我们自己的历史与文化!


三国题材堪危 游戏模式单一是原罪

近些年来,以三国为题材的游戏已经逐渐占据了游戏市场中很大的份额。由于预习行业高速发展所带来的激烈竞争,也使得大量厂商为生计发愁。从早期光荣的《三国志》系列,到《三国群英传》,以及今天的各类三国……相信玩家对于“三国”故事的绝对不会陌生了。无论是SLG、亦或是RPG,是Q版还是标准的完美九头身,其实还是脱不出同质化的影子。

曾经,完美结合动作爽快感和策略性的《三国群英传》推出后,立刻受到玩家的追捧。而奥汀科技也立即趁热打铁,并推出了续作。《三国群英传2》画面上比起前作进化程度不是很高,不过游戏内容丰富了不少。这对于三国题材的游戏来讲,是一个很好的突破。当内政模式完成后便进入大地图模式,玩家有一年的时间调兵遣将组织兵团出击。而且战争系统,对比繁琐的内政设定则更容易让玩家接受。当然,后续的几款作品也更加增大了此作的知名度,堪称三国类题材游戏的经典之一。

而与此同时,KOEI的多款历史题材SLG游戏,相信也给玩家留下了不可磨灭的记忆。纵观现今的网络游戏,以三国为卖点的作品比比皆是,然而又有几款能与这些前作相抗衡呢?其关键一点就在于,这些不同品牌的商品在性能、外观甚至营销手段上都相互模仿,以至逐渐趋同的现象制约了游戏的可持续发展。战争策略类游戏都是一上来先有个基地,玩家可以在自己的基地盖一些建筑,增加资源,积累资源,然后向外不断扩张,掠夺他人财富,然后在扩张,在掠夺的无限游戏方式。这种纯粹性的资源掠夺,只会导致强者的留下,而弱者大多都会选择消失。发展到最后,剩下的只有那些寥寥无几的强者,独自留下“无敌寂寞”的感言。

当然,这类题材缺乏的现状是很难改变的。但尽管如此,难道就真的没有办法遏制这种缺失的蔓延吗?网页游戏大兴其道的今天,不少厂商都开始关注这块还在壮大的“肥肉”。就比如近日间的《商周霸业》,从名字上来看,并没有显示出任何“三国”的味道来。然而,据传这款游戏也是出自日本光荣之手,美工团队正式曾经开发过大名鼎鼎的《三国志》的团队班底。把单机网游化,当然是有一定的可取之处,然而玩家真的会买账吗?

那就让我们拭目以待吧,看看在这片同质化严重的三国市场中,光荣的牌子究竟能有多响,《商周霸业》究竟会沦为这些同质化游戏的追随者,还是凭借新的元素而杀出一条血路呢?

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