当前位置: 首页 > 评论心得

雄霸天下三国篇评论

来源:游戏基地作者/编辑:傅镜晖

也许是「富甲天下-三国篇」,小兵立了大功。光谱再接再励推出了「雄霸天下-三国篇」。本游戏的风格仍然是维持前作轻松可爱的路线,但是游戏的架构已由原来的「大富翁」型式改为战争游戏。

游戏分为单人及多人模式(最多三人),玩者仍是从曹操、孙权、刘备三人之中选择一人来扮演,还是不能选别的主公。每个主公都有九关,关卡内容的设定则参照三国演义的故事,有些关卡是三位主公共同的,有些则是各别的。大致是从扫讨黄巾贼到统一三国为止。

游戏的进行是采四方格的战棋,每个单位就是一位将领,并不另外带兵,大至上类似「天使帝国」。每位将领有基本的属性,如体力、智慧、攻击及防御值,後两者并因装备的不同而有所改变。战斗後会赶升经验值,升级後各种属性也会增加。

游戏的画面解析度采32Ox200,即使以国产游戏而言,画面水准有待加强。在许多国产游戏纷纷走向高解析度时,本游戏的美工显得逊色许多,整体色调也偏暗。战斗动画中每位将领都生一个样,还好玩者可以关闭它。

敝人以为,大富翁型的游戏重点是轻松愉快、老少咸宜。但是换到了战争或战略游戏的领域,固然还是可以可爱,但总也要有一些战争游戏该有的内涵。接下来我们就来看看本游戏的内容。

将领的属性此起前作少了繁琐的山战、水战等等,仅保留基本的攻击与防御值,笔者认为这是改进。但是玩者不容易看到体力上限就会造成一些困扰。

「富甲天下」中资料查询不便的问题在此依然存在。这对碰运气的「大富翁」游戏也许无关痛痒,但是对需要多一点「城府」的战争游戏而言,查询兵器或护甲威力等资料,就得要斤斤计较了。然而笔者常常搞不清楚每一把兵器的效能,因此互换装备就变成很麻烦的一件事。每一关开始时,为了整理大夥 儿身上带的「鸡丝」(台语)就得花上好几回合。

开战前玩者无法自由部署将领,使得战术性打了折扣,不过国内许多战争游戏好像都是这样设计的,可能只是因为程式好写吧!

说明书中有几点与实际游戏不符,例如说弓箭不得超过15支,但实际上只在购买时有限制,而将领之间使用「给予弓箭」指令就可以超过。又如说许多三国演义中的神兵利器都只有一把,但因为许多关卡出现的都是重覆的敌人,因此常常发生「真品平行输入」的问题。例如每击败吕布一次就可以得到一把「方天画戟」,每击败关羽一次就可得到一把「青龙刀」。

疗伤的药铺和医馆都是不错的设计,但是例如滋心丹只花80元便可治疗20点体力,何首乌要1000元却只能治60点,因此买贵的东西反而不划算,这在企画上应该还可加强些。

在AI方面,游戏难度虽分四级,但笔者以最难的怪手级并选择最弱的刘备来玩,感觉电脑对手实在蛮笨的。游戏的胜利条件是击败主公,但电脑对手常常不会保护主公。计谋中,使用激将法可以倍增攻击力,但是攻击力增强的敌将却常常在睡觉!白白浪费这麽好用的计谋。至於敌将们的「活动」好像是在玩交换位置的「大风吹」游戏。看到这些情形,让笔者一直不敢使用「托管」诣令。

游戏中储存进度时会自动附上注解,这是个好的设计。但是当进入游戏要载入进度时却看不到注解,功效就大打折扣了。其它如计谋、赌场、奇人异士、轻松的对话等都是不错的设计,而一些小虫影响都不大。只是笔者在ET4OOO/W32P上,下移动指令时有些色块会花掉。

配乐是另一个令人失望的部份,例如第一关那首慵懒无力的音乐,总让笔者觉得好像在玩「幻想空间」。

总之,以战争游戏的角度来看,本游戏的格局较小,智商太低、美工也不出色。不过三国时代仍然有其魅力,风格对白也很轻松。只是在国产同类型产品的环伺下,本游戏只适合入门与不挑惕画面的玩者,否则可能会很失望。

本文地址:http://www.sanguoba.cn/issue/xbtxsgp-p.html转载请保留出处