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性格与能力 ——浅论三国游戏武将的设定

来源:三国题材游戏大全作者/编辑:不详

性 格 与 能 力——浅论三国游戏武将的设定

问世间谁是英雄?有临江澧酒,横槊曹公。黄旗紫盖,多应借得赤壁东风。更惊起南阳卧龙,便成名八阵图中。盖三分天下,一分西蜀,一分江东。

罗贯中的一部《三国演义》可以说是尽得历史小说之精妙,使一段一千八百多年前的历史故事家喻户晓,虽然其中夹杂了许多文人演绎的成分,但这不仅不能令其创作意义稍减,反而加大了作品的文采和可读性。也正因为如此,三国的故事才能令老百姓们耳熟能详喜闻乐见。

可悲的是,同样是面对三国题材,电脑游戏方面就大令国人汗颜了,无论是特点鲜明的《傲视三国》,还是融剧情模式与对战模式与一体的《三国霸业》都不能与日产游戏《三国志》系列一较高下。究其原因不胜枚举,其中很关键的一点,就是关于武将的设定。

武将也就是游戏中的人物,其实无论是何种艺术形式,小说也好影视剧也罢,人物都是其中至关重要的内容,一部作品,如果其中的人物性格不够鲜明,特点不够突出,就不会给观众留下很深的印象,即使情节在离奇场面再宏大也只能成为一时的消遣而不是经典的著作。

游戏也是一样,玩家们正是通过对游戏人物的操纵而进入游戏,所以说游戏人物是连接玩家和游戏的桥梁。相比之下玩家们更愿意看到一个个性鲜活,能力出众的人物在虚拟的世界中演义历史,而不愿意看到一律的对话和反复出现的类似情节。所以游戏中的人物也应该同文学作品或影视剧中的人物一样有自己的性格与能力。可能是由于观念的问题,中国人从来就把游戏,卡通,漫画这类东西视为不登大雅之堂的小孩子的专利,所以从未对这些内容投入过太多的精力,更不要提把他们上升到艺术的高度去讨论和研究,所以国人的三国系列游戏也无非就是单一的人物,简单的剧情和单一的模仿,根本没考虑过去塑造游戏中的人物性格。不过话说回来对于像《三国志》这样的战棋模式的游戏要塑造人物真的具有很大难度:一是人物众多,工作量太大。二是历史事件太少,游戏内容形式又都相对固定。但这就证明这类游戏不能出现具有鲜明特点的人物了吗?当然不是,日本的光荣就从未停止过这方面的努力,他们在像以进行文学作品的创作一般的功夫来进行游戏人物的规划和设定。简单的概括一下就是使不同的武将具有独特的性格和能力。

一武将的性格。

(一)对光荣游戏的总结

第一,梦的设定,应该是从六代开始(更早的没研究过),的武将的梦,把数百位武将的理想归纳成了十几个“梦”,武将的“梦”不同在处理同一事物从事同一项工作时作用和态度就不同,可以说六代武将“梦”的设置第一次赋予了武将与众不同的性格。我想大家应该记得这样一个情形,当徐庶的母亲死后,他的“梦”变成了“隐遁”,无论是谁,哪怕是刘备去录用他,他总是说“想我这样的人,没有什么用。”光荣不仅用“梦”成功的塑造了人物的性格,而且使之赋予变化,这是在文学创作中都很难做到的。确实够国内的游戏制作者们学两个月的。

第二,武将的相性,应该是很早就在光荣的《三国志》系列游戏中出现了,也被目前的大多三国游戏所采用,其实仅仅是起到一个控制武将流向的问题,为了不让游戏中出现,诸葛亮保曹操,司马懿在东吴出仕的笑话,才设定了这个选项,相性相差太多的武将很难结交成朋友,也很难成为君臣,这样就使游戏中形成了袁绍系,孙权系,董卓系,曹操系,吕布系,刘备系,刘焉系,外语系,中文系……等许多派别,控制了武将的流向也保证了一定的历史真实性。但对于武将的人物性格关系不大,充其量只是控制武将的交际方向,物以类聚而已。到了三国10武将的相性更有了主副之分,由于对10代的游戏进行的较少,我这里并不确定这两者的作用和相互关系,似乎一个决定两个武将是否能有可能交往,另一个决定了交往的效果。比如你跟一个武将说话,他是否理你由武将的主相性决定,而对话之后二人的友好程度上升多少就由副相性来决定了。

第三,野心、冷静、情义和勇猛。在取消了武将的“梦”之后,为了体现武将的性格,光荣公司把野心、冷静、勇猛、情义等人物的特点用数值赋予了武将,让人物更完整充实。用心可谓良苦,也确实起到了一定区分武将的作用:情义高的武将即使忠诚度低也很难叛降,冷静高的武将即使智力低也很难中计,勇猛高的武将即使武力低也很愿意冲上去跟人死拼(当然一般勇猛高的武力都高),野心高的即使跟君主关系不错也容易独立。这些属性的设定,使游戏的可玩性大大增强,尤其还是隐藏的。这样一来了解对方或自己手下武将的性格就很重要,熟悉三国历史的玩家就要占到便宜。但白玉微瑕,这些设定还是存在缺陷,其一是设定过少,难道一个活生生的人就只有这几种性子?其二是力度还是不够,就是在游戏中体现的不够明显,有时候让一个情义极低的采鸟武将反水却非常困难,而且像王允等汉室忠臣的情义难道会低吗?结果打虎牢关每次都是他们几个叫嚣着要为盟军开城门。

第四,武将的喜好,这是八代,十代才出来的南北,粗陋的紧。八代无非是什么武力,智力或名声到了十代还加了个对酒的态度,总之是不完善。

关于武将的性格设定就说这些,都是自己总结的有不全面的地方是肯定的,希望大家能给予补充。以我自己的观点来说,要想完全体现武将的性格应该设定如下

(二)武将性格设定的设想

第一是武将的欲望,分成酒,金钱,权位,女色,名声五种(可以多选),是武将们所追求的东西,每种欲望又分为:深恶痛绝,可有可无,取之有道,多多益善,视之如命五种程度。

《三言》里有诗云:酒是穿肠毒药,色是挖骨尖刀,才是惹祸根苗,气是无烟火药,四般齐来将就,离死不差分毫,劝君莫恋最为高,才是修身正道。

又有诗云:三杯能和万事,一醉善解千愁。阴阳和顺喜相求,鳏寡须知绝后。财是润家之宝,气是造命之由。助人情性反为仇,此论和其荒谬。

最后诗云:贪杯不醉最为高,好色不乱乃英豪。不义之财君莫取,忍气饶人祸自消。

其实说得就是三种人们对物欲的态度,也是我作这种设定假设的依据。

1、酒其实和三国甚至是中国历史关系都是非常巨大的,从“杜康造下万家春”到“高阳酒徒起草中”;从文君当垆到刘伶病酒……在战乱频繁的东汉末年,酒的作用就更加明显,升斗小民朝不保夕要借酒浇愁,文人墨客各依明主要酒助诗兴,山野隐士不问朝局要以酒自娱,文臣武将也自然少不了要有宴酣之乐。曹孟德酒后赋诗,张翼德醉鞭士卒,吕奉先怒下禁酒令,简宪和巧解禁酒令(怪不得三国十里他也会酒豪,看来光荣公司也知道点人物传奇)。都是和酒有关的三国故事。所以把酒作为三国武将的欲望之一是非常必要的。像张飞,吕布,淳于琼,一流的酒鬼都是视之如命这档次的,像许褚,典韦这样偶尔喝醉一回的的武将算是多多益善,大多数的武将则属于取之有道。只是这深恶痛绝的难找,似乎没有谁是滴酒不沾的,就是下过禁酒令的刘备也平时也不少喝,醉了还跟刘表吹牛皮说什么天下豪杰都不在眼里,简直比曹操还狂。倒是曹豹可能算是唯一一个不喝酒的了!可惜就死在这不喝酒上了,张飞却死在喝酒上可见还是要取中庸之道——可有可无。深恶痛绝和视之如命都不行。不过这些特点只体现了爱不爱喝,至于会不会喝就不得而知了,不过那应该属于武将能力的范围不是性格所讨论的了。

2、金钱,俗话说腰里没铜不敢横行,自打武将扮演模式推出以来武将的私产就更重要了,俸禄是一方面,自己叨登买卖赚点儿(主要是太阁,三国里好像暂时还不能,其实完全可以,比如上北平买马到中原卖了,尤其是十代都出现特产了),亲戚朋友送点,大街上砍人抢点都不为过吧?三国时期的货币分两等:金子和铜钱(不说也知道谁是上等了),金子按形状分为圆饼金和蹄金,圆饼金有一斤的有一两的是主要的流通手段,主要以16两为1金(1斤)的形式流行,而1金应该可以兑换1万钱。蹄金制作精美主要是收藏,所以不妨作为游戏中的宝物!三国里视金钱如粪土的还是少,除了关二哥挂印封金别人还真是少见但似乎也不能把他归到深恶痛绝里,倒是取之有道更适合,多多益善的人也很多,尤其是糜氏兄弟,毕竟人家是作买卖的。视之如命则属于像杨怀那样为之送命的人。

3、权位,跟野心差不多了,反正就是对权利的追求,再强调人性的今天更是我们不能抹煞的,有追求才有进步嘛。深恶痛绝的自然都是世外高人了,反对张角起义的南化老仙,不入仕途的水镜先生,母亲死后的徐庶,诸葛亮……诸葛亮的好朋友崔州平,石广元等人。凡是脱袍让位的君主都属于可有可无型的,什么韩馥,陶谦,刘璋等等。刘备则是典型的取之有道。多多益善和视之如命的人居多,我认为曹操可以算前者,曹丕则是后者。

4、女色,起这个名字的时候我着实为难了一阵,这个选项表示的是对异性的追求方面的愿望,但三国武将有女性(祝融)她的女色选项怎么定?要是有不是成了同性恋,要是深恶痛绝,是不是就不会跟南蛮王孟获成亲了?还有诸葛亮怎么定位,说可有可无似乎妥当些,毕竟他妻子太丑(游戏中总是不愿意承认),要是深恶痛绝他妻子岂不守了活寡,赵云也是一样,毕竟有拒婚举动的就他一个,勉强算是取之有道吧。刘备大家斟酌一下是不是可以算是多多益善型的演义中提到的妻子就有四个,而且一堆儿子。

5、名声,不用说了,刘备追求的,视之如命非他莫数,别的人也一般,叛降过当了贰臣的大多是可有可无型的,像张辽,关羽这样的除外。

最后我们举个例子,具体的拿吕布来说,视之如命的是酒,女色,权威,金钱(毕竟为了很值钱的赤兔马不要干爹了,又为了很漂亮的貂婵不要另一个干爹了,为了发展的好一点猛换主子不要名声了,最后为了活命都不要脸了,所以不如把他对名声的设定定为深恶痛绝,可以说是看破虚名的三国第一清高之士了,哈哈哈)。

第二是武将的理想,我一直不认为光荣取消武将“梦”的设定是正确的,我把武将的理想分成了汉室,能力,私欲,仕官和无欲五项是单选而且没有程度的区分,只是确定了武将的奋斗目标,像刘备系的武将自然多是汉室了,曹操系的荀家叔侄等人也是一样。如果武将的理想是能力则偏重与自身的锻炼,是私欲则不顾一切的追求上一个关于欲望的选项设定,是仕官的就是不问天下大势,安心做好本职工作,而且给谁干都一样,但一定要有工作。无的就不用说了,胸无大志走到哪是哪。

第三就是武将的相性了,虽然我很不看好这个设定,但还是想不出什么能代替它来区分武将的群体的,姑且留着吧。不过武将投不投机不光看这个,共同的爱好也很关键,比如理想同是“汉室”的就有共同语言,都喜好喝酒的没事可以来两钟自然交情上涨的快,甚至有的武将理想是仕官的,你的官职比他大,他就会主动巴解你等等。

第四是武将的出身,虽然出身不能算是武将性格的一部分,但却对武将的行为有着直接的影响,所以我认为还是非常必要的,姑且可以分为:宗室,世家,豪族,平民和盗贼五项。

1、宗室,不用说了就是姓刘的,刘备,刘表,刘焉,刘虞等等,这类人可以说是整个游戏中出身最高贵的了,难免要受到其他人物的重视(尤其是理想为汉室的),同这类人交往可以提高名声,杀了或者攻打这类人的领土都是要遭到谴责的。这个设定对于等级门阀森严的魏晋南北朝时期可以说是非常适用,在动乱无常的东汉末年,王室衰微可就难说了,不过有总比没有要好。

2、世家,看过《史记》的人都知道是什么意思,这类出身的人物虽不如宗室尊贵但也会受到很大的尊敬,而且仕官时会有优势,正所谓朝中无人莫做官嘛,典型的就是四世三公的老袁家了。

3、豪族,其实说白了就是有势力有财富却无功名的庶族地主,为了争取在乱世中能有立足之地,必然要投入更多的精力去争取权势,可以说是依靠个人奋斗的典型代表。我觉得曹操倒是很符合这一条件,他父亲虽然当过太尉不过是花钱买的官,干爷爷权力虽大却是太监,无论如何不能算坐世家,倒是老祖宗如果真是开国功臣夏侯婴的话就难办了,反正游戏又不是让我策划,不过是提点观点就先这样吧。

4、平民,普通百姓出身,这类武将好像应该不少但其实并不多,东汉末年吏治腐败,孝廉制度名存实亡,所推举的官吏其实都是当朝权贵的嫡系和亲信,普通百姓可以说是很难跟政治挂上钩的。要是非要寻找只怕只有黄巾起义的一干人等了。

5、盗贼,窃钩者诛,这类人物的地位甚至比平民还卑下,很难被人看的起,像廖化,周仓都被关羽轻视过,似乎只有甘宁算是特例。这类人物可以在游戏中纠集游手好闲的人们形成在野军势(我认为可以把城市人口分为士,农,工,商四部分,不属于其中的就是无业人口,也就是盗贼的兵源),也就是山贼或海贼,虽不能攻占城市但可以抢掠,使城市物资减少,治安降低,以获得生存的资本,也能帮助各势力完成一些任务获得酬劳(有些类似于太阁里的海贼了)。

终于说完了关于武将性格的设定,除了总结了以往光荣游戏的得失之处,还加了点自己的看法,我想每个热衷三国系列游戏的玩家对武将的设定都有自己的观点,这就要看大家是否和我有共同之处了。

二关于武将能力的设定

由于时间的关系我就不总结光荣的设定了,反正已经被人们总结了N回了,我就提一下我的想法,我认为武将的能力仍然不能超出数值和特技两个方面,不过关于具体的设定,我到有一些看法。

(一)数值

我认为武将用数值表现的能力应分为综合武力,综合智力和综合魅力三项。别以为我的想法过于简单了,其实很复杂的。

第一综合武力,所谓综合,自然不会只有一项了,综合武力由敏捷,力量,勇猛,体质四个方面组成,每项最大值是25最小是1,所以一个武将的综合武力也就在100~4之间了。

1、敏捷,表示武将的灵活程度,这方面高的很容易在单挑过程中躲开对方的攻击,不少毕杀技的学习都是要以敏捷为条件的,比如可以把“回马枪”的学习条件定为敏捷25,像学的话先练练身手吧。(按隋唐演义的说法“回马枪”和什么“梅花七出”,“凤凰三点头”都是罗家枪法的招数,而罗家枪是跟姜维的后人学的,姜维又是在雍州当官,会不会是得到了以前驻守雍州的马家的什么武功密集……)。凡是使用枪类兵器的人这方面都要求很高,还有使双剑的刘备也是一样。(看他就不像有什么力气的样子,电视剧里却信什么民间传说让他分双虎,嗨……)

2、力量,表示武将的力气大小,除了毕杀的学习条件,也是武器的使用条件,关老爷82斤的大刀,典韦40斤的大戟一对可不是谁都使用的了得,这也就说明了为什么胡车儿,偷大戟的时候为什么不顺便给典韦一下子,肯定有拥有权没有使用权。力量大的武将在单挑时比较容易防住对方的进攻。

3、勇猛,应该算是武将性格而非能力,不过对武力影响很大再加上尊重光荣公司的习惯也就归到这里了。具体作用跟前两个差不多都是学习毕杀的条件,而且勇猛高的武将在单挑即将无血的情况下仍不知撤退甚至爆发出致命一击(《三国志6》)。在战争中使用突击等特技也有加成效果。

4、体质,单挑和打仗时武将是不是容易受伤,受伤了也不容易失去作战能力(周泰和典韦这方面都很高),平日里是不是容易生病(瘟疫来了,体质好的武将就不容易感染上),血掉的快不快等的决定因素。

说起综合武力的设想真的很难为人,但很有意思。比如张飞的武力应该是99也就是说他三项属性都是满25,而有一项是24,究竟哪一项扣一点呢?勇猛是肯定不能扣了,力量也难,一看张飞就是个力大无穷的好汉,体质上他虽没受过什么伤,似乎也难以扣除,这样就只剩敏捷了,虽然兵器是灵巧型的蛇矛但有一丈八尺长,似乎不会太灵便所以暂定敏捷24。关羽武力98,就灵巧和勇猛各扣一点吧,以便区分他和张三爷的区别。刘备比较复杂武力78可以设定为敏捷24,力量18,勇猛14,体质22吧。

第二是综合智力,有了前文的解说就不在综合两个字上解释了,综合智力我认为应该包括:计谋,文才,冷静和内政四个方面。

1、计谋这是历代三国游戏必不可少的能力设定,代代不曾间断过。这一设定主要决定武将用计的成功率和被施计的成功率(当然还要受武将的冷静等方面的影响。)其他的这里就不多说了,凡是玩过三国游戏的人都知道。

2、文才这说白了也不是我独创的,早在三国七的时候就有汉诗大会,第一次让文官走上了凭能力和人决胜负的舞台(虽然是群搂不是单挑),到了十代的舌战更是一个大的突破,不过舌战考虑的是武将的智力和魅力似乎又不太妥当,并不一定智力高的人口才都好,邓艾就是个结巴,万一舌战把姜维骂下桥去不让人笑死了?话说回来还聊文才,谁都知道三国时期的文人以三曹七子为首而又以曹植为最佳。钟嵘的《诗品》中对曹植作品的评价是“譬如人伦之有周孔,丹羽之有麟凤。”游戏里不给他点地位行吗?但是如果简单的把他的智力设高自然汉诗大会上可以夺魁,可演义中又不见他设一谋出一策似乎并不擅长用计。而把文才作为一项独立的设定就消除了这个弊端,在突出汉末文人文学上地位的同时也不会胡乱的增加他们对战争和整个政治局势

的作用,毕竟秀才造反三年不成嘛。这项属性高的人在舌战上某些计谋的使用上甚至从事外交工作都有加成效果,与武将的交往中尤其能取得意外的进展,甚至如果你一个大老粗去拜访这项属性高的武将会被因为粗鲁而拒绝。毕竟孔夫子他老人家说过“不学诗无以言”嘛。

3、冷静和前文的勇猛一样都是心理素质问题,又是三国游戏里的老问题,在这里就不多谈了,什么效果大家都知道,不过我觉得要是能用到舌战里似乎更好。

4、最后说一下内政,其实也是个老问题了,记得二代的时候这项属性好象还没从智力中分离出来,到了后来才成为独立的武将能力标准。说到内政我总觉得光荣的内政设定有点太单一了远不如《太阁》系列好。比如说到征兵,口才好魅力高的可以去劝说无业游民,文才好的可以出告示晓之以礼感动大家,武力好的可以到各家去抓(当然治安下降就不是这次任务管的事了)。甚至可以通过收编山贼,到敌势力部队去策反等等,总之多一点变化既可以让内政不那么枯燥又能让擅长不同能力的武将有用武之地。(关于内政笔者也有N多想法以后在讨论吧,总之是比武将的设定复杂的多的多的多)

数值这方面暂时就说这么多了,最后举个例子:诸葛亮智力100自然四项都25,计谋不用说了,没有比他再会用的了;文才也不用提了《梁父吟》,《出师表》就说明一切了。冷静更不用说,谁不肯直接打长安非要先平定陇西?内政也是一样,把国家治理的井井有条这点低了能行吗?庞统就99吧,冷静上扣一点,就这一点就要了命。周郎就97吧,冷静上扣一点,内政上扣一点,计谋上也扣一点。毕竟练兵的时候多,治政的时候少,“曲有误,周郎顾”文才上是万万扣不得的。

第三部分就是综合魅力了,包括统率,魅力,志向和忠义四项。

1、统率,说白了就是带兵的能力,这项设定一直和武力分分合合的,我这里认为还是分开好,否则诸葛亮岂不是不会带兵了?

2、魅力,三国系列的老设定了,没什么可说的,关于武将之间的交往,人才的录用,征兵的效果等等……

3、志向,就是武将的目标,其实已经和前文性格设定上有重复,非常不妥,不过一时之间我也想不出什么其他的可以替代。

4、忠义,也是老设定了,兵败被俘,是不是投降就看着一个了。结交上好朋友之后也不容易变卦。

以上就是全部数值的内容了,下面是最后的特技部分。

(二)特技

特技也是三国系列由来以久的设定了,七代以后更是在游戏中扮演了重要的角色,而且特技的学习比其单纯数值的提高更让玩家有新鲜感,所以一直受到了广泛好评价,但是爱之深,难免责之切,一千个玩家心中有一千个特技的设定,即使游戏厂商再神通广大也不能把所有人对游戏特技的设定都包容进游戏中去,所以特技设计的再多也有人嫌少,设计的再全面也有人要骂。我这里只是根据以往三国游戏的设定,结合了部分《太阁》的内容,列出了我希望的24个特技,每个在分为:无,初,中,高四种状态,我想也足够说明了:

内政特技:计算、开垦、商才、锻造、发明、修建

计谋特技:造谣、挑唆、混乱、舌辩、神算、鬼谋

军事特技:马术、弓箭、水战、行军、侦察、警备

魅力特技:仙法、医术、礼节、天文、地理、资质

当然这些种特技并不等于游戏里可以进行的命令,还要和具体的情况相结合,举个例子,会初级的弓箭,在游戏中扮演的人物就可以佩带弓箭并作为兵器使用,在战争中率领弓箭兵会有加成效果,达到中级弓箭在战争中才可以使用火箭,乱射等传统的游戏指令,单挑时可以把弓箭作为第二兵器佩带,同时可以使用有关弓箭的特技。达到高级以后可以使用的指令将更多,带领弓兵的效果会更明显。

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