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论我心目中理想三国游戏的几个特点

来源:中华三国联盟作者/编辑:傅佥

首先从游戏的定位来考虑,我心目中理想的三国游戏切入点是描写武将的人生经历,所以游戏者是以一个武将而不是以一个势力的角度去参与游戏的,也就是说,需要在游戏的各方面都体现出分工合作的重要性。就像雷锋精神中所说的那样,你的目标是“做一颗永不生锈的螺丝钉”,而不再是包办一切,包打天下的怪物。

下面说得具体一点。作为一个势力的君主,你的首要任务不是今天派A去开垦,明天派B去治水,不是这个;而是需要根据自己领地的情况设置合适的官职制度,提拔适当的人去担任各种职务。而作为普通武将,则是尽全力完成上级交给的任务。好像还是很抽象,那就举个例子吧:比如说现在有一座城,而你手头有三个武将可以派去,(一个猛将,一个文官,一个笨蛋^^!)作为邻近敌国的前卫城,你想让其在能够实现自给的条件下尽可能的加强防务。这时候你需要做的,是设立一个叫做太守的职位,将该城市属下诸如“开垦,治水,安抚”等内政指令都归到太守职权以内,而把“征兵,训练”等军事指令都归到职位“某城参将”的职权以内,这样,你把那个文官派做太守,猛将派做参将,再给城市一个总的方针,他们就可以自己开始工作,而不要你再去发具体指令了。至于那个笨蛋,大可以将他委派给太守做副手……如果你是太守呢?自然可以随意实行自己职权以内的各项指令,可以自己做,也可以委派下属武将做,某些工作更可以委托当地百姓自己完成(这就得看你的本事了)。当然了,你可以做一个爱民如子的好官,也可以做一个横征暴敛的家伙来积攒大量的士兵和物资向主上邀功,用百姓的血汗来染红头上的乌纱。采用何种方法不光取决于城市状况和你自己的意愿,还要看是否符合主上的性格,如果在曹操手下胆敢破环当地的屯田生产,那么许都的刽子手离你也就不远了……最后,如果你是那个笨蛋,什么?你是笨蛋?你怎么会是笨蛋呢?呵呵,如果你真是笨蛋的话,我也没话好说了。(^^!开个玩笑啦!)这样,当某天你抬头看着自己强大势力在三省六部和各级地方官员的治理下变得井井有条的时候,这是如何的成就感啊!

其次,关于物资,这是一个看起来很小的问题,其实却是非常重要的一个部分;物质的种类直接牵涉到兵种的设定,内政的评估和其他很多方面的问题。我个人认为,物质的种类不宜太多,以前也曾经很带劲地研究过刀盾长矛和盔甲马匹哪个价钱更贵,结果却发现根本没有必要。三国战略游戏,物质种类只需要“兵马钱粮”即可。这并不代表游戏的简化,而是将许多的因素都转化到古往今来最重要的一个历史动力:“人民”上去了。别以为自己有钱有粮就天下无敌,你不得人心就没有人来投靠你,没有人再好的文官也开不了几亩地,再好的武将也找不到几个兵,长此以往的后果就是袁术第二。这样做的好处,一方面加大了内政的重要性,一方面也延缓了战争的进程(不可能三年统一全国)。而简化物质种类的后果则是:

避免三国游戏最终变成《大航海时代》(整天考虑的不是战略战术,而是今天带几个兵过去,明天带几辆车过来的运输游戏)。

减少兵种,让玩家更注重用同样的兵种拼战术而不是象养成类游戏那样窝在城里培养妖怪兵。我国军事向来讲究策略而不讲究兵种分化,史实上的兵种是很少的,不过步骑水军耳,最多里面加上几个弓箭手。官渡曹军胜利不是因为曹操骑兵穿着防御力为2的盔甲而袁绍那里的盔甲防御力只有1……

第三,这个问题本来局限在兵制的范围内,也发过类似的帖子,可是后来觉得牵涉面太大,所以重新整理了一下思路,这次再拿出来讨论讨论。

扮演武将不可回避的一个问题就是人生目标的设置。如果一味以统一天下为己任,不光稍嫌无聊,也毫无必要。所以我认为,应该引入私有财产的概念。追求私人财产的最大化不光可以使得游戏者多了一个追求,也使得贪官污吏这样的历史有了再现的机会。私人财产分哪几类呢?一类是现钱,一类是田产。只有当田产这东西在游戏中真正落入了私人的腰包,我们才能够理解什么是“封建”的精髓。有了田产,就可以雇佣当地的百姓做自己的佃户,从而每年收缴田税,慢慢扩大自己的经济实力……

从佃户这个概念,我们就可以进入刚才我提到的兵制问题了。作为君主,需要扩军就必须通过调整各地的兵役轻重来获得足够的士兵,但是这仅限于普通百姓,而各个将领的佃户则是不会来服兵役的,将领的佃户只有将领本人才能对其下达征兵命令。作为一个武将,需要出征打仗的时候其手下的士兵分为三类:1。本部军马,这部分人的所有权归武将个人,出征和平时维持开销由君主付给,而数量则同将军官位的高低直接挂钩;2。主力,这部分人的来源是君主的直属军队,只是在每次出征以前才调拨给武将带领,出征费用自然由国库供给;3。最后的部分叫家兵,顾名思义,这部分人也是来源于武将的个人佃户,而且出征费用由将领自身财产承受。这三部分才构成一个武将最后指挥的军队。当然,如果一个初出茅庐的武将一无所有,君主也可以大方的赏赐他一些士兵作为本部;而武将也满可以随时招纳部曲来补充自己的本部军马扩大自己的家兵队伍。也许有人会问:如果大部分江山都给了武将,那岂不是君主本人无权无势了吗?我说,我们要的就是这种效果。有了这样的一个体制,我们就可以再现当年东汉豪族林立对中央集权的冲击,可以体会到为什么土地兼并可以使得“马木鲁克”这种封建军邑制度名存实亡了。

第四是一个战场指挥的问题。在古代的战场上,一个将领真正能够指挥的人数极限,也就是5000人左右,真正的所谓百万大军,需要不知多少层将官到将官到将官到士兵这样的指挥网络才能发挥作用。所以,我认为一个将领只能带领一队人数有限的士兵,而其他没有武将直接控制的军队战斗力就不如武将的直属队。这样才可能上演赵云的三百骑能够在新野城外赶着十万曹军乱窜的好戏。而军队的指挥方式也有问题,开过飞机(或者玩过飞行游戏)的人都知道,飞机是不可能指到哪里飞到哪里的,飞机只能望前飞。其实,指挥军队也是这样。所以我觉得,一个将领在阵前能够发布的命令,应该仅仅限于:冲锋,前进,后退,左转,右转,通过以上几条命令的组合,将自己阵形的正面永远对着敌人;而并非鼠标一点,五万大军就能够齐刷刷的越过山林涉过大河。最后还要提到一个特殊的命令就是冲锋。也许会有人问:冲锋和前进有什么区别?我认为,冲锋能让士兵进入一种疯狂作战的状态,是一场战斗中最后使用的一道指令,只要对某支队伍发了“冲锋”的指令,那么在本次战斗剩余的时间里,就无法再对该部队下令了。这样,如果你的冲锋晚了,就无法追击逃散的敌人,如果冲早了,一旦敌人采用的是诱敌深入,那么狂乱冲锋的士兵根本没有办法抵御敌人有组织的屠杀了。

本来还有很多话的,不过我累了,先这样吧!

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