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英杰传系列总体检

来源:虚拟帝王作者/编辑:破椅子

本文一开始,首先是解答某些人的疑惑。大家或许会觉得很奇怪,英杰传系列中的曹操传不是第四代吗?怎麽有人说它是第五代呢?这个问题到现在还是有很多人会问。其实这是因为在曹操传这游戏发售之前,已经先发售了一款叫做织田信长传的游戏了,但是因为这个作品的中文化速度比曹操传慢,而且在台湾大家也比较不知道这款游戏。所以大家就会直觉地认为最近才要发售的信长传才是第五代,其实并非是如此。

解释完英杰传系列的的发售顺序之後,我们就开始来比较英杰传系列各作品的不同点。由於第三波并没有提供给我们系列作品的画面或游戏,所以我暂时就用日文版的游戏画面先拍几张画面给各位瞧瞧。(主要是用即将发售的信长传画面)

如果您已经玩过曹操传的话,再回过头来玩信长传一定会不习惯。为什麽呢?因为两部作品的所导入的系统是完全不一样的。信长传基本上继承了前作,也就是以毛利元就传的系统来开发,所以不管是画面外观、武具开发系统,甚至连音效都跟元就传差不多,但是其自由度却完全不及元就传,因为元就传当中穿插了许多野史、外传以及一些笑料(尤其是忍者姊弟,实在是超爆笑的),而且还可以到城外四处走来走去找宝物。而信长传就十分中规中矩,或许是跟大家比较熟悉信长有关吧。

不过如果再拿本作的剧情跟曹操传来比的话,那就更不能比了。曹操传的多线剧情虽然不能说顶成熟,但是在光荣已发售游戏中,已经算是不错的了。而信长传则是直线型的一款游戏,虽然有多线式的对话选择,但是在故事的进展方面,并无太大的不同。在大多数玩家已经对信长不陌生的情况下,我觉得如果能适当的加进一点佐料下去的话,大餐吃起来才会比较好吃吧。

在难度方面的话,英杰传系列中,第三、一代是公认最简单的,尤其是元就传,等级不够的话,还有练兵场可以练兵兼赚奖品。而元祖英杰传的话,只要是已经玩上手的玩家们,几乎每位出阵武将等级都是九十九级,再配合刘备游戏初级等级九十九,金一万两的秘技,几乎可以说没什麽难度可言。而信长传,孔明传的难度居次,信长传算是比较单纯的一款游戏,不像孔明传还得帮忙救庞统,或是帮关羽从麦城脱出(虽然我从没逃出去过),而且总撤退次数过於频繁也会GAME OVER!曹操传应该算是最难的,不合理的等级算法、经过仔细计算过的战术难度设定、还有虽非绝对必要,但是却绝对需要的武具收集系统、以及完成不可能的任务,超S级难度的胜利条件(典韦救出,博望坡击败孔明,定军山十回合全灭敌军等)都是被我认为难度凌驾各作的原因。

在战术方面,元祖英杰传只有地形观念,兵种的概念还不够周密,到了元就传之後,兵种相克的要素才逐渐确立。一直到曹操传的推出,战术的运用才趋於完整,不但充分利用地形的效果,而且还初次导入“方向”的要素。我预测将来应该还会加上高度的要素吧(虽然在烈风传中,高度的运用挺失败的)。而且将来的战场,或许会从棋盘式的2D战局,改成斜四十五度角的立体视点。

在外包装方面嘛.....一句话,日文版的包装给人的感觉都是很有质感。虽然贵,但是会让人觉得贵的有价值。至於中文版嘛...如果该游戏总代理还想继续占有市场的话,就要让玩家产生收藏的念头。若实在是景气不好,在压缩制作成本的前提之下,至少也该把以前的塑胶盒子包装换回来吧?包装精美的商品,总是会让人有掏出钱包的冲动,这不就是购买精品的原理吗?

最後是游戏预测方面。由於曹操传的多线结局大成功,所以英杰传系列的下一款作品,制作多线结局的机率至少会有九成以上。另外英杰传系列到目前为止的发售顺序是三国、三国、日本战国、日本战国、三国,所以接下来您想会以哪一个时期作为下一款作品的剧本呢?我个人的预测大概会是三国时期江东势力的崛起吧。若是日本战国的话,我想应该会以家康、信玄及政宗这三人为脚本。一来这三人的知名度高,二来这三个人都当过大河剧(历史连续剧)的主角,而且收视率都不错(尤其是武田信玄,当年的四成高收视率至今仍所向披靡),而且这三个人的剧情想像空间都很够(如果一开始家康就拒绝与信长同盟的话,如果信玄能克服病魔上洛成功的话,如果当时政宗反抗丰臣政权,拒绝交出奥羽两百几十万石、移居岩出山的话)。不过因为日本人普遍对家康的看法不是很好(认为他喜欢玩弄权术,背叛丰家恩义),所以我想大概会以信玄的初阵、甲信平定与谦信的对决为主干吧,会不会在下一款作品中出现这我不晓得,除非英杰传不作了,否则武田信玄传一定会发售就对了。这一点我是以信长之野望一代来作出判断,至於准不准.....那就要看光荣罗。

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