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三国志8介绍

来源:三国题材游戏大全作者/编辑:不详

制作公司:KOEI 系统要求:Pentium 233,64MB RAM 游戏类型:SLG 存储设备:CD 预计发行时间:2001年06月底

12月22日,是一个令千万SLG战略游戏迷和光荣游戏FANS兴奋得喷血的日子,从来出片谨慎的KOEI同时发布了三部经典游戏系列的最新作,《三国志八》、《太阁立志传四》和《提督之决断四》。

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拥有最多的FANS的《三国志八》自然是令众多爱好者翘首以盼的力作。KOEI公司宣布将于2001年的春天发售这部三国最新力作。《三国志八》还是运用《三国志七》的核心系统引擎开发的。因为就《三国志七》本身来说,引擎还是不错,就是推出比较仓促,制作水平不高。现在看来其实KOEI早就打下了埋伏,具内部消息称,在《三国志七》即将完成时,其制作小组就将工作重点转为策划和制作《三国志八》了。而且在制作的过程中不断接受玩家的建议,将许多新元素加入了进去。这样看来,毫无疑问,《三国志七》其实是一个过渡产品,《三国志八》才是真主。现在就让我们来看一下《三国志八》有那些改进吧!!

首先,在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。(不知道能否象 《水浒传》那样义节金兰,给10个名额,如果是兄弟将共同进退,你如果投靠明主,能比较容易的去将你的义兄弟们拉拢过来,嘻嘻!这样就太好了!关、张、赵等毫无疑问将成为大家的网罗重点。)

从其公布的野战画面来看,在战斗时,可以在山岳等所有地形上自由移动,山岳地带的颜色有所不同,会对行军效果产生影响。武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如“突袭”、“烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来,就能培养出最强的武将。

最有特色的是——结婚(哈哈!!这可是万千三国游戏迷期待以久的哟!看来光荣还是蛮能接受意见的。)当然也就是说可以生子以继承未完的事业。自己的夫人也可以登场。象貂禅这样的超级大美女会以武将的形式直接出现在游戏中。(哈哈!貂禅、大乔、小乔、甄氏。。。的倾国倾城将令众多玩家成为护花使者。“爱江山,更爱美人;。。。”——浪子高兴的哼着。)

本作中对战斗和会议进行了改进,战斗采用军团制(有点象天翔记),可任命军团长。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。当君主有好几座城时,可委任城主。内政时要评定(运用的是太阁那样的评定系统),从现在公布的资料来分析,应该是从国策、人事、军事、外交、计略、谍报等六个方面进行评议。

三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明谢世,横跨三国时期51年。可自由选择全武将,全时代。(终于可以自由选择任意一个从发布的资料上来看,居然可以玩到290年,哇!不知道还有几个名将能活得下来!)以及背景时代的说明,和著名战役的讲解,并伴随有150种历史事件的出现,象「桃园结义」、「千里走单骑」、「官渡之战」等著名历史事件将以动画的形式展现在玩家面前。让玩家更加贴近了三国时代。

本作新加入了反OO联合作战军的概念,比如:反曹操联合作战军。象孔融、严白虎等弱小君主之流可以和其他诸侯签定联合条约,抵御强敌(如:董卓、曹操等)的进攻。

武将的真实存在和视角。这也是《三国志八》中加入的一个新要素,如果你是一名武将,评议的时候你的视角是从下往上,画面上,看见的是你的君主高高的坐在宝座上,旁边是你的同僚。如果你是君主,你将看见你的部下全站在殿下等待你的指派和调遣。不同的身份,感受绝对不一样。突出了武将的个性色彩。遗憾的是武将单挑还是和七代的差不多,本作中更为玄幻,是在一个悬浮的平台上进行决斗,周围云雾缭绕,远处为呐喊的双方士兵。简直就象是天宫的武将在决战。(总的来看,还是六代的单挑最有特色,也比较真实,嘻嘻!看来是光荣故意留下一些遗憾,以待改进,不然谁还去买《三国志九》呢!)

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《三国志八》中的城市的内容和形式与《三国志七》有巨大差异。在《三国志七》中,行使各种命令是通过城市画面最下端的家居指令栏进行各项活动的,在《三国志八》中,城市画面变得更加漂亮和富有特色。不再象前作那样,无论洛阳和云南都是一付城市凋敝的惨景。几乎空白的城市,屈指可数的房屋,偶有几个人物活动,不然简直就象是一座死城。看得玩家都伤心,毫无建设的成就感。本作中城市建筑样式众多而漂亮。不同的命令,点击不同的建筑场所直接进行:点击“家”有:宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养。。。等指令。点击“宫城”将会进行评定或者出兵、外交等国家大事。其他建筑:“城门”:进行城墙的修筑,“农村”:进行农业开垦和治水,“兵舍”:进行征兵和训练,“锻冶”:进行各种兵器的开发和制造,“市场”:发展商业,上述建筑以前都有相应的命令对照,比较好理解。但是新增加的如:“酒家”(可能是当本城有在野人才时,进行访问和登用的,象《水浒传~天导108星》的酒馆的功效一样),“饭店”(这个建筑到底有什么用处呢?因为这是从来没有出现过的概念,只有等光荣自己揭密了。),“屯所”(大概是进行兵屯或者民屯的吧!)。另外,还从城市的资料栏中发现了“贼”这个数据,分析一定与治安有关,并且在游戏中将会有“讨贼”的指令出现,哈哈!!很不错哟,这也是如我一样的众多三国游戏迷期待以久的,最好能出现多种结果,比如:收编山贼,缴获宝物等,这样更能增加玩家的兴趣,增强游戏性。

总之,《三国志八》在《三国志七》的基础上,接受玩家的建议,前进了一大步,如果其推出后真的能良好的表现出这些非常耐玩的新元素的话,那么我们完全可以说这是一个几近完美的三国游戏了,也必然将再次掀起三国游戏风暴,重现当年《三国志四》的盛况。愿2001年的春天快一点到来吧!!

首先三国8继承了三国7的大部分系统,并在一些上做了提高,像战斗时的会议画面,人际关系增加了义兄弟,好敌手,仇敌等要素在里面,这样更能体现了武将的个性了~~~!

在战斗时,山岳地带的颜色有所不同,行军时要注意。武将在内政时还可习得的战法,本集战法加入了突击中的“烈火”,那得要看武将本人的了。个人修炼保留下来,这样就能培养出最强的武将喽!呵呵

本集的人事关系也是多样划了。增加了好兄弟,好敌手,仇敌。最好的地方是可以结婚了(哈哈哈哈),像貂禅这样的美女,大家都想要吧????自己的夫人也可以登场哟~~~

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本次的战斗会议改有军团长了,因为三国8的战斗改为了军团制。当君主有好几座城时,可委任(这点大家都了解的),内政时要评定的(像太阁一样)。

三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明没,横跨三国时期51年,可自由选择全武将,全时代。还有背景时代的说明,和著名战役的讲解,让玩家更贴近了三国时代。还有,本次加入了联合军,是指一些弱小的国家(像孔融,严白虎之流)签定的联合条约,这样就不怕强国(像曹操,董卓之辈)的欺负了。而且,这回光荣更是要让玩家体会到武将的存在,就连视角也随着改变了,不信的话就看看最下面的图吧!最后,当然不会缺少像桃园结义等这样的历史重现喽~

总之,三国8在三国7原有的基础上又有了很大的提高,同时让玩家更感受到了光荣公司那种时时为玩家着想的精神,三国8必买呀!


《三国志八》放浪军的新概念

三国志八的武将身分依身分高低共有八种,分别是:

君主 > 军师 > 军团长 > 太守 > 一般武将 > 放浪军君主 > 放浪军武将 > 在野武将。

放浪军是三国志八的新观念。这个观念源自于刘备向刘表借荆州的新野城。依上述顺序,一般武将等级以上的武将在都市的行政中心,也就是宫城里生活。但是流浪武将则是在饭店里生活。放浪军的据点则在酒家里。 放浪军的特色:

一、放浪军是个半角式国家的势力:

他们占据了都市的一部份,并且以酒家为聚集联络地,形成一个佣兵集团。放浪军既然是佣兵,通常有雇用他们的主人。如果有人雇用他们,那么必须是这个都市所在势力的君主才可以。

二、放浪军的财政:

放浪军的财政是相当特殊的。他的财政源于所寄居的都市支配势力的拥有君主的支持,你帮他打仗,他就资助你财政。当然也可以源于放浪军的将领共同捐助的资金。历史上刘备的放浪军集团是有不少人资助过的,例如糜竹与糜芳两兄弟(他们本来是徐州的富有世家)。

三、放浪军是一种特殊势力:

所以说,只要他是一种势力,当然不会永远存在。可以遭到消灭而灭亡,或是自灭。

四、放浪军也可能源自于失去领土的流亡政府

历史上,刘备就是失去徐州领土以后,就再次开始他的佣兵生涯。所以说,在这个游戏设计中,如果君主失去领土,就可能用放浪军的形式来继续生存。一但失去领土形成放浪军,那么所有的武将都降格,详情请依一般武将 > 放浪军君主 > 放浪军武将 > 在野武将来考虑身分。

五、放浪军武将的个人指令:

酒家 募兵——放浪军募兵。

入金——把自己所有的部分的钱送给放浪军。

出金——把放浪军所有的部分的钱送给自己(这是只有放浪军君主才可以施行 的指令)。

六、放浪军全体的战略指令:

旗扬——在空白地成立真正的国家。

转地——放浪军全体移动到邻接都市。

出阵——单独攻击正规军所在的都市。


原定于3月23日发售的《三国志8》又一次在我们预料之中的跳票了。不过好象跳一次票是KOEI的传统,几乎没有不跳票的光荣游戏,但是KOEI的习惯也不错,几乎只跳一次票。不象暴雪。同时。光荣为了安抚玩家的焦急等待的心情,又公布了一些最新的《三国志8》的游戏信息和图片,让我们对其的认为进一步清晰。就让我们来看看最新公布的消息吧!

一:51年全剧本选择:

在《三国志8》中有八大剧章,51年剧本。

1:184年~188年 黄巾之乱 摇动汉朝

2:189年~194年 奸臣董卓 群雄割据

3:195年~198年 曹操VS吕步

4:199年~206年 官渡之战 华北统一

5:207年~213年 赤壁之战 刘备飞耀

6:214年~221年 汉中荆州攻防战

7:222年~227年 刘备死亡 南征

8:228年~234年 诸葛亮北伐

也就是说,在此范围内的每一年玩家都可以选择成为开始剧本,再也没有剧本限制了。让浪子最高兴的是这样就可以选择191年,直接扮演赵云了!无需象7代那样必先从189年玩起,等到191年才用秘技选择扮演赵云。而且选择诸葛亮就无需等到207年了。从少年就可以培养了!

二:历史战役剧本:

在本作中就直接能选择诸如:反董卓联合、官渡之战、赤壁之战、荆州攻防战、夷陵之战、南蛮制压等一些著名的历史战役剧本,而且都将有特别的历史动画图片介绍。这可是一些高手玩家所喜欢的哟!让历史重演还是逆转乾坤,就看各位玩家的了!

三:最具魅力的复杂多样的人际关系:

 三国系列的魅力之一就是大量登场的有个性的武将。在前7作中都没有能够很好的得到体现,三国志7迈向了人性化的第一步,而真正体现最具有魅力和互动性人际关系将是三国志8的最大特点。在三国8中,将在武将们的演出中追加“义兄弟,好敌手,仇敌,结婚”四个要素,从发布的情况看,分别为:

1:结婚:这是我们期待以久的了,只能娶一个,用吕布的话可以娶貂蝉哦!不知道游戏中还有那些美女可以让我们成为护花使者呢?(浪子:呜呜!!KOEI的游戏中除了成4可以满足我们的博爱心理以外,其他的所有游戏都只让我们做最简单的算术题1+1。哎!)

2:好敌手:也只能是一人。如果双方在同一个君主下打工,就会象太阁里的秀吉和胜家那样,互相竞争,争夺功勋。不错哟!!非常有意思吧!

3:义兄弟:最多和三人结拜兄弟,哈哈!桃园三结义的影响可真不小哟!不是象《水浒传~天导108星》那样可以结拜10人,所以相信大家都会非常珍惜这三个名额的。刘关张三兄弟演义的忠义传奇,将在本作中得到最好的体现。在你工作的时候,兄弟将可以给你帮助。在战斗的时候,兄弟联手攻击的威力超级强大哟。兄弟间的拉拢简直太容易了,当你东山再起以后,去说得你的义兄,即使他在对方权高位重,也会毫不含糊的跟随你而去。当然,我们相信,在游戏中对于义兄弟的结拜是有诸多条件限制的,在搞好关系的前提下,主要将是由象性、主义等隐含数据决定。相信曹操和袁绍是不可能成为兄弟的吧!哈哈!

4:仇敌:如果亲族或者兄弟被杀,对手就将成为你的仇敌,你和他简直是不共戴天,而不会再出现吕蒙斩了关羽,而张飞还和其一起出去游猎的情况了。在战场上见面,对仇敌作战,攻击力将倍增。“还我兄弟命来!”

除了这些特殊的人际关系以外,普通的人际关系还有5种表示:A:敬爱 B:信赖 C:好意 D:知己 E:无视。不同的关系,武将的态度和对话都不一样。人际交往就变得丰富多彩了。登用武将就再也不是以前那样依靠政治力的高低,而是主要看武将间的关系如何,非常的真实可信。既是说,三国志8中的人际关系呈现9种不同的状态,武将间的一切行为将依据这些关系进行随时变化的互动,我们将第一次感受到一个真实互动的三国世界。再也没有千篇一律的对话和令人可笑的一视同仁。每一个武将都具有自己鲜明的个性倾向和人际关系网。每一个武将都是独特的。鱼腩武将也可能大有用处,如果此武将的兄弟就是敌方的猛将的话。嘻嘻!各位玩家知道应该怎么做了吧!怪不得KOEI在说明为什么延期发售的原因时就将此作为重点来解释。

四:城市化操作界面:

《三国志7》把所有的指令集中在以自宅中(无论其有多豪华),而城市画面只是给玩家欣赏的,而在本作中,所有的指令均在相应的建筑上点击执行。给人以最直观的视觉效果和真实感受。

1:宫城:都市,正规军的总部。菜单指令为:会话、推举、寄赠、纳入、引出。纳入和引出是君主特有的指令。可以自由地运用都市的金。但是请注意,在本作中你将不能再象三国志7那样随便挪用都市金,过度使用将会激起民愤。当然了,一个挥霍无度的君主是谁都不能忍受的。

2:城门:守护都市的城门,同时还是去其他城市的道口。菜单指令为:补修、掠夺、访问、转居、见闻

3:农村:生产都市的粮食,菜单指令为:开垦、见闻。[开垦]用来提高粮食产量,每年7月收获。[见闻]可以发现隐居在本城的武将。

4:酒家:放浪军在都市的大本营。菜单指令为:募兵、入金、出金、会话、推举、寄赠。

5:工房:研究技术的技师聚集的地方。可以实行:技术和见闻。技术指令用来提高都市的技术力,这样就会出现新的兵科。(注:在最早发布的图片上,工房的名字叫“锻冶”)

6:兵舍:士兵集结的地方。可以实行训练和见闻两个指令。训练可以锻炼武将习得的战法。

7:屯所:也就是派出所。实行治安、讨伐、见闻指令。讨伐指令在都市内出现贼时才可以实行,尽快地讨伐乱贼来维护城市治安吧!

8:饭店:在野武将聚集的地方。可以实行会话、推举、寄赠、见闻指令。用来加强人际关系。

9:市场:承担都市经济的市场可以实行商业、买、卖、见闻四个指令。商业指令用来增加城市的金收入。每年可收益4回的税收。道具的买卖也在这里进行。

10:自宅:玩者的家。可以用的命令是:锻炼、宴会、恶言、下野、发起、休养。特别是在野武将的发起指令,可以聚集城市中的武将结成放浪军。

从这些最新公布的消息来看,比较最早公布的有一些小变化,当然也显更加合理和条理清晰了。特别是我们可以发现几乎每一个设施里都有见闻这一项,说明KOEI的更加注重游戏的内涵,让玩家真正感受到游戏世界的互动性。而这些见闻将是影响玩家的决策的重要情报依据。这样的设置,突出了武将的个性化的活动,都市中有多样的建筑物和住民,武将在评定中决定了自己的工作后,移动到目标建筑物去完成自己的任务,或者锻炼能力以及买卖物品等。通过城市见闻,建立自己的人际关系和得到有价值的情报,以便能更好的完成工作。然后回到家休养,如果是结了婚的话,夫人还会到门口来接你。这一切都良好的体现了武将在城市中人性化的活动。大大的提高了游戏的可玩性。

五:新增加的评定系统:

评定是《三国志》从《太阁》系列中引入的新要素,这和《三国志5》的整体评定制是不同的。其用来决定各都市的战略方针。由治理城市的武将每3个月进行一次评定,决定战争,外交等战略和对每一个武将的任务指派。命令的顺序是君主(军团方针)->军团长(都市方针)->太守(任务)->一般武将。军师和一般武将还可以对太守进行战略提案。决定了任务后,各武将在消费都市画面上的行动力的同时去完成任务。在下次评定时,会根据完成任务的效果进行排行,太守会对优秀的武将进行表彰。(浪子:呜呜!!我们都知道《三国志》系列历来宝物较少,要是能想太阁那样经常能得到主上奖赏的宝物该有多好呀!)

六:新要素的加入,使得战争更加激烈:

本作的战争场面还是使用回合制。作为新要素,增加了战术、战法和联合战争等,使充满紧迫感的战争更为有趣。战争分为战斗准备的军议画面和野战画面。军议画面决定战术和策略,而战斗也不再是主要由部队的优劣所决定,战局是会根据战法和天气的变化而变化。

通过联合挑战强敌:结成联盟后,各联盟国的有力武将可以超越国境参战,(浪子语:哇!太妙了!越境作战,这可是我们梦寐以求的哟!)孤立的强国再强大,遇到这样的情况还是非常头痛的呀!

灵活的使用各种战法使得战争向有利于自己的方面发展,全部一共15种战法,共分为:未、初、贰、三、四、五、极等7种等级,从发布的图片上看,连诸葛亮都没有都够全部的掌握所有的战法,而且等级各不相同,相信在《三国志8》将几乎不在可能出现7代那样的恐怖的全才武将。光15种战法、每种7级,就够玩家锻炼很久了。战法的使用可以在合战中得到各种不同的效果。如果成功的话会给与敌人沉重的打击,使用战法将消耗“战法点”,所以时机显得非常重要。

15种战法解读如下:

突击:猛将系持有的战法,在平地上发挥作用,步兵,骑兵,象兵使用可以。

乱击:对邻结自己的复数以上部队进行攻击。

扰乱:攻击的同时,使敌部队无法控制。

奇袭:攻击并使敌军混乱。

枪衾:步兵系最强战法。

车悬:骑兵系最强战法。

火矢:射箭的同时放火。

齐射:对敌军一齐射箭。

乱射:对周围的复数部队攻击。

矢岚:弩兵系最强战法。

烈火:在周围放火。

激流:在水上的攻击战法。

落石:山岳地形的攻击战法。

妖术:使用妖术攻击。

攻城:攻击城的战法。

七:新发现的一些细节要点:

1:武将特技:

通过最新的图片发现在本作中武将的技能有较大的改变,武将技能比较前作减少了,一共有26个技能栏,新发布的图片中诸葛亮都有很多特技没有学会,而且有2个栏都屏蔽了。我想可能这两个特技就是诸葛亮不可能具有的。其他24个特技如下:猛者、智囊、治略、人德、威风、耕作、商才、筑城、警备、发明、天文、辩舌、反计、挑拨、混乱、虚报、鬼谋、医术、步兵、骑兵、弩兵、水军、侦察、神算。从中我们可以看到在《三国志8》中水军将是一个可以编制的独立兵科了。嘻嘻!!终于可以体验一下新的水战乐趣了。而耕作、商才、筑城、警备等技能的设置几乎完全和《岚世纪》的开垦、商业、改修等如出一辙。说明KOEI对内政技能的重视,将会使以前我们认为无用的垃圾武将也有用武之地。

武将基本能力的提升还是依据经验的上升,相信KOEI在这个方面也进行了一定改动,不会再出现7代那样的经验暴涨的情况,经验值的获取更加趋于合理化。从而实现对人物能力增长的控制。相信还对每一个武将作出了相应的能力限制,不会再出现7代中刘禅也可以成为全100的超级武将的笑话。

2:军团的数量有限制,最多可以设置8个军团。

3:国家的技术力有等级之分,将根据等级出现不同的兵科和武器装备。

4:商人有可能自动来访问武将,向你兜售宝物。

5:都市规模也分大、中、小三个等级。而且有特征表示。如:商业都市。每一个城市因为规模和环境的的不同,而呈现不同的场景。并与城市的繁荣度有关。城市凋敝还是欣欣向荣全凭玩家的治理。

6:进入游戏,将有一个小孩对玩家进行指南性解说。

7:可以多人游戏,但是现在还不知道是以何种形式表现,是象三国志4那样的单机选择扮演多个武将呢?还是可以局域网连线!如果是后者,相信玩家对其的期待值立刻提升10度。

这就是我们所知道的《三国志8》的一些最新消息,由于本作是光荣至今为止系统内容最大、最复杂的游戏(KOEI自己的说法),所以在制作中遇到了很多问题,正在紧张解决中,使得光荣公司不得不推迟发售日期,KOEI的官方主页上也将“今春发售”改成了“今夏发售”。我们在叹息其跳票的同时也希望《三国志8》不要象《岚世纪》这样因为赶工而BUG一大堆(可以说是KOEI有史以来问题最多的游戏了),我们希望《三国志8》发售时是一个成熟的版本,以前的KOEI游戏是几乎不需要什么系统补丁的,我们宁愿多等一段时间也不愿意玩到一个不成熟的《三国志8》。


 
游戏画面一 游戏画面二

给人超强烈《三国志七加强版》感觉的《三国志八》终于登场,所谓的《三国志七加强版》感觉,就是会好象上一代一样,能扮演所有的武将(当然还是有登场时期的限制);而且还在此基础上,大幅强化人际互动,战略控制和战斗系统等游戏要素!

下面是一些光荣官方公布的游戏资料:

战斗方面:

还是采用回合制,战斗地图则是重新绘制过……不过好象换汤不换药……而武将在战斗与内政中会随着时间流逝累积经验学习“战法”……

战法,可以说象武将的特技,在战斗中发挥重要的作用。

战斗画面 单挑画面

更加复杂的人际关系:

在前一代大受好评的“武将系统”再度强化,除了能继续能扮演所有的武将进行游戏外,每位登场人物的人际关系还会更加复杂(不象七代仅仅是一个数值了),有结拜兄弟,好对手,仇敌和……最令人兴奋的婚姻,象貂禅这样的美女也可以找回来作夫人喔!(哈哈……这次一定要找个漂漂的MM……)但如果扮演女性武将的话……在游戏过程中是否会被很多人追求呢?

战略方面增加了新要素——军团制:

武将的会增加“军团长”这一种身份,能够控制一部分城市(如果玩过天翔记的玩家一定会对这个有印象的,另外在太阁立志传系列中也有类似的设定,里面所谓的“国主”就象这个“军团长”。当然,军团长最重要的是能够控制好手下的城市和军团,完成君主所下达的命令,而君主命令的下达方式,也是会采用太阁立志传系列中的“评定”形式。

《三国志》全时期、全武将游戏可能:

游戏时期的跨度自公元184年(黄巾之乱)到公元234年(诸葛孔明殁)共51年,

不但有详细的历史战况说明,更有超过150个游戏事件。

不过这里少了一样光荣每次都大吹一通的资料……登场武将数……可能是和七代一样有520 名个吧……

事件画面:桃园结义 事件画面:关公千里走单骑

“反**联合军”:

一些相对弱小的国家能够组成“反**联合军”,象历史上的“反董卓联合军”

城内画面:

八代是分成两组画面的,分别是战略画面和平常都市画面,在都市画面中可以和百姓对话……和七代没什么太大的进步,可能是更加漂亮而已……

城内画面,君主视角 城内画面,属下视角

游戏预计2001年春天发售

据最新的消息指出,著名策略游戏系列的最新作《三国志8》的汉化工作已经接近尾声,并已确定将在今年10月26日上市。

有人具备稀世的君王之才,能够团结人心。有人不忠不义,对主君的宝座虎视耽耽。有人工于策略与辩才,在幕后暗中活跃。有人时机未到,蛰伏在野等待机会。汉室气数已尽,诞生在这乱世的英才啊,踏上各自的旅程,逐鹿中原就趁现在。

系列最新作《三国志8》新增的特色有:

一、所有武将的游玩系统有戏剧性的变化!出场武将总计650名。有君主、军师、在野的身份,以及新加入的“军团长”,再加上没有领地的“流浪军”供您选择。可选择扮演8种不同的角色,能使您享受不同的乐趣。流浪、揭竿起义、任官、出世、叛乱,最后统一全中国,让您能随心所欲地在遨游在三国志的世界。

二、武将可以学习技能:武将可以在平时学习新的攻击技能,在战斗时可带来更好效果。武将能力中导入“战法”的新要素。多达15种的攻击、计谋以及妖术等等,平日不忘随时锻练,战时才能发挥强大的效果。例如有突击及烈火等攻击,端看武将擅不擅长这些技能。玩家可以配合武将的个性来培养出最强的武将。

三、新增了更接近真实的人际关系:在《三国志8》里多了很多新人际关系如义兄弟,好对手,仇敌及结婚。各种人际关系有如连续剧一样随时上演。有在工作上互相帮忙的好兄弟,互相竞争出头的对手,以及随时想要你的性命的仇敌。甚至要结婚的话,貂蝉等女性角色可在武将家中以妻子身分登场。可以体验三国志中不可或缺的剧情,也可构筑历史上没有的新人际关系。

四、新启用的军团制:在《三国志8》采用的是军团制,有所谓的军团长。所以,就算你身为部下也能以盟主的身分来对数个城市下达命令,甚至分配工作用的“评定”指令当中,可以体会命令及被命令双方立场上的不同因完成各种随机下达的任务,而使每位武将有不同的开始及结局,玩家可以期待武将依身分不同而有不同的游戏进行。

五、涵盖51 年份的剧本!三国时代一网打尽!从公元184年(黄巾之乱)至234年(孔明逝世),51年份的剧本,不论从哪一年开始,您都能领略到变化激烈的三国时代。而叙述历史背景与战况的分支事件也有150个以上。

六、武将有各自的“战法”,参军有选择的“策略”,还有在战前军议中决定的“战术”等等,战斗过程充满战术性。绞尽脑汁,才能带领我军取得胜利。在主画面方面,为了给人比一般游戏世界更真实的感觉。所以分成了练习战略用的“城内画面”及表现个人生活的“都市画面”。在城内画面时可以看中国地图锻练政略。在都市画面可以看到各地方街道,品味和人民之间的对话,以及经营人际关系和生计。

七、联合盟友一同反抗超大国家的势力!当一国的势力过于庞大,其它国家可以组成反对阵线联盟。反对阵线联盟在战斗时,由于武将们可以跨越国家藩篱投入战事,使战争过程到最后一刻依然紧张无比。

八. 共有29首雄壮的配乐(配乐为日本著名作曲家 长谷部彻)。

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