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郑问之三国志初步体验

来源:中华三国联盟作者/编辑:夏侯霸

今天我刚获得了这个游戏,玩了2个小时,可能谈不上对这个游戏有多少的细入了解,但是就我初步印象在此说一些

画面:

人物造型:游戏的画面可以说比较另类,画风是典型的中国水墨画,但是人物造型上引入了大量的西洋油画画法,于是少量人物不知道是不是故意被画了高鼻子,深眼睛,活脱脱一个马可波罗。其实,在没有接触这个游戏前,我对该作的人物造型是比较期待的,在sina和GameArts上曾经看过他们的一些宣传画,那时候感觉还是不错,现在真正到手了,一个一个武将仔细的看过去,却觉得这个游戏的人物造型有点过了,简直就是一个三国群英传2人物造型的豪华版,而且是更加夸张百倍,游戏中造型符合传统的恐怕就是关羽和诸葛亮。你知道游戏中最黑的是谁?张飞?典韦?都不是,是周泰,这个周泰简直就是我们论坛上超级阿斗的头像,一团黑墨,露出两只眼睛,晕倒阿!

事件画面:

游戏中了除了大地图和一些特殊的事件,比如迁都、找到宝物、死亡等等有一张小图外,一般的执行命令,如农业、训练都只是通过武将的报告来说明成果,给人感觉在玩手机上的游戏,想想FC上的霸王大陆还有事件图呢,哼哼

最令人不满的是,单挑画面居然是两个人物头像加一些数据的增减报告,加上太阁4的卡片方式(是不是有人晕了),为什么老是喜欢小日本的卡片模式!!

两个人物头像在那里你一句战鼓不要停,我一句杀啊,其余的画面没有一点变化,没有一点动态的效果,就是文字报告:某某某减了多少体力……

系统方面:

游戏的系统比较简单,喜欢光荣三国志的朋友肯定会失望,而且体贴方面做得很差,比如:游戏中是不能回到游戏主菜单画面的,假如你想换个君主玩玩,很抱歉,你只能退出游戏再进去,这完全就是游戏机的风格!人家游戏机有复位键,这样无所谓,可以在电脑上居然这样……

游戏仍旧采用了命令点方式,发布命令不是一个月发布一次,而是一个季度发布两次,分别是政略命令和军略命令。这种游戏模式,你的爱将很快就会年老的死去……嗬嗬

游戏优点:

1、城市众多,感觉快赶上太阁4的城市数了

2、音乐很不错

3、完善的助言系统,不过每次执行内政,军师都会跳出来解释一番,多了比较烦,拿我当白痴啊

总体评价:这款游戏是一款另类的三国游戏,恐怕达不到广告上说的匹敌光荣三国志的水平高度,只能算是一款比拟“横山光辉三国志”的电子游戏而不是正统的PC游戏。记得游戏中执行城墙命令的时候:夏侯敦说了句至理名言,而且每次都是这一句:有城才有国,有壁才有城…… faint! :~(


关于郑问三国的心得

发布作者:注定无爱 / 资料来源:琅邪中华文化论坛


打了十几天郑问三国,总算统一了全国。但很多东西还是没怎么搞懂~

我在这谈一点我的经验,抛砖引玉~希望大家支持~

我选的是曹操(第一话)

1。城防重要性

关键城的城防一定要好,有时间就修~最好就是智力和政治高的修(比如曹操)

守城只要一两个武将,也不用很多兵,只要他的战力不是》6000,一般都能守下来。

2。征兵

发展几个大城的农业,比如吴,建业。然后在农业好的大城征兵,征兵后一定要恢复大城的农业。

3。攻城

主要靠智取,尽量切断敌首都和其城的联系。(一旦切断联系后,其与主城失去联系的城将失去主动出击的能力,且其城防,军粮会逐渐减少)当其军粮减到==11以下后,随便派个将,包围三下就是了,不用带兵也可以,反正他也不能迎击了~~

如果实在没办法只有强攻了,不过效果不好,死伤太大。

4。策略

多用破坏,把智力高的运到要打的城附近。虽然成功率不高,但失败了武将也可以涨经验,无所谓拉~

5。战争时带两智力高的,不带兵,用他们用计。带一武力高的,防备单挑

6。单挑

单挑牌的用法

回避克必杀,牵制克攻击,我一般只保留攻击和牵制,其他牌都扔掉。

以上就是我的一些认识。但很多东西还不懂,比如战力如何计算,有些素质很高的武将战力很普通。而孙坚战力却很强,带5000兵,都5000多战力~~

希望大家能指点一二


作者:zjqyt 资料来源:琅邪中华文化论坛

终于完整的玩了遍郑问之三国志,我觉得是我这三年来最有韵味的一个三国游戏。

光荣的三国志系列我基本都玩烂了,三国6是我最欣赏的。三国7,三国8简直就是骗小孩的玩具。花哨的很,没什么内涵。想做的细,但无法把握全局,让游戏陷入一个徒有虚表而无实际内容的东西。特技,战法太多,就让人一心关心武将的能力,忽视外交及全局考虑。感觉玩起来象是在关注武将而不是全国形式。

郑问则相反,对全局把握很好,但细处不完善。做的很笼统,把所有细节全都简化,省略对具体事物的操纵,如不分兵种,无武器等等。战斗能力就是以战力表示,包括所有可能影响战斗力的因素,让人可以更投入到策略思考当中。

另外,其统帅及带兵的设置比较合理。统帅能力不高,何以统领大军,兵多反而不能发挥其能力。若如光荣每人都带上18000,想我古代中国应无如此多壮丁。典伟,许褚之流,是勇猛有余,只能自己冲锋,兵多必然坏事,带个千余我还嫌多。

守城也是很有意思的。只要兵粮足,城墙稳,民心安,敌人何以攻城,否则,程立,荀或之流何以守城。文官计谋有何用处。

外交方面重要性大大加强,如同时开战,无人受得了,只有远交近攻才是上策。兵力集中才是真理。

大城的重要性加强了,如三国6。

光荣把大家都培养成心思细腻,小家碧玉型玩家,对任何事都追求完美,一切都要抓,一切都要好。这又何来战后重建家园,百废待兴。该扔下的,就扔下,只抓主要矛盾即可。要有大将之风范,大刀阔斧型作风。

郑问的缺点估计每个人都想到很多,如有些名将能力太差,君主的命令点数分配不妥,攻城不合理,统帅最高才30,带6000兵足够,大将军的头衔又有何用,没有同盟关系等等。不管如何,郑问是要改变广大玩家玩三国习惯的一个游戏,是要能克服现代抑郁症,敏感症才能玩得下的一个游戏。也是近年来我最欣赏的一个游戏。(三7,三8我都玩了一个月就BYE了。垃圾!!)

希望郑问能有2代,能改掉存盘毛病,操作能更方便一些,信息更好查找一些,玩法更丰富一些。至于头像,改不改无妨。

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