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给郑问游戏设计者的一点建议

来源:琅邪中华文化论坛作者/编辑:江南

给郑问游戏设计者的一点建议

想给郑问的改进提点意见,因为感觉昱泉的郑问通过改进后可以成为一个较好的游戏。尽管郑问要成功,最终还是决定于要昱泉的那群“天才”设计师们。

郑问改进的三点理由:

1、郑问在战略的把握上超越了光荣的三国志,赢得了部分玩家的亲睐。

(145个城市的设计加大了玩家的难度;加大了攻城的难度,使守城变得比较与实际靠拢)。

2、郑问虽然做得不成功,但是在玩家的心目影响较大,有一定的知名度。

3、光荣的战略转移,如果光荣不停地做三国系列pc游戏,哈哈,没有多少人有心去玩什么郑问的。

一、郑问必须解决的问题

1、存档问题。相信玩过郑问的人都对郑问的可怕存档记忆犹新,估计也会有相当多的朋友就因为这个原因放弃了郑问。不知道是昱泉国际没有这种技术还是想给玩家增加难度,总之结局是:很多原来想玩郑问的玩家放弃了这个游戏。

建议:改进存档,内政的过程中随时都可以存盘,另外野战结束进入攻城也可以存档。

2、图像问题。老实说,没有几个玩家能够忍受郑问里面的武将头像。在论坛上几乎所有的玩家都在指责郑问的头像,真可谓千夫所指。真的很怀疑设计者得智商,连这种图像都会放上去而且还大吹特吹,不停的扇自己耳光。

建议:在网上征求玩家的意见,不需要全部变动,但是对历史的名将的头像一定要符合大部分玩家的口胃。比如甘宁周泰等人。赵云张飞关羽的还可以,可以保留。其实,如果昱泉的老板真的想把郑问做成一个好的三国志,就应该离玩家近点。(给我的感觉,中国的游戏产家即不懂游戏又不懂管理)。

3、增加难度高和低两个不同等级,不要把一些刚入门的三国游戏玩家吓跑。

二、郑问其他方面的改进

改进应在以下两点的基础上.

(1)由于国内产家资金势力较弱,所以改动尽量属于低成本的改动,不需要太大的技术力量;最好是非技术性的改动。

(2)变动更加符合玩家的三国情结。下面是我的一些建议,欢迎大家各抒己见,发表对郑问改进的看法。

(一)对游戏人物的改进

1、重新对游戏中的部分人物的能力进行设计,最好为玩家喜欢的许多名将做一个较符合玩家的人物能力系统。在郑问里,曹仁的各项能力太低了,赵云的智力政治太低了等等。

2、完善武将的培养系统。在郑问里,随着武将经验值的增加,能力值的增加应该直接体现出来,比如赵云统帅原来的值11,当段数为13时,直接体现出来的结果就是统帅为13,这样赏赐美女以后统帅+2统帅值就变成了15,否则美女对那些辛苦锻炼的许多武将就没有用了。另外,可以考虑增加某些武将的锻炼等级,比如赵云的段数可以升到25。因为郑问里的升级很难,所以不必担心会出现绝世的将才。

3、增加宝物,郑问里连宝物都没有,唯一的宝物就是美女,所有的三国里都有大量的宝物,偏偏郑问就没有,想要创新没必要这么创新,创新是吸收别的优点进行创新,不是自己一个人瞎忙。

4、郑问里对统帅的设计很好。但是武将最多只能带9999的兵是不是太少了,可不可以变成20000。指挥的兵数也可以相应的增加。

5、增加武将的魅力这一项,魅力值的高低直接影响到武将的忠诚度和登陆武将的可能性。刘备曹操等人的魅力值应该很高。

6、将政治分成外交和内政,突出外交的作用。

7、给武将一些特技项目。尤其是内政项目。比如在郑问里,韩浩的能力很低,但是他提出了屯田制,所以应该会农业的特技。否则,很多能力低的武将就成了摆设。这一点信长的苍天录比较好,值得学学。

(二)对内政、外交的改进

1、外交中增加劝降命令

2、每个城市显示人口的数目

3、外交签订盟约可以选择时间的长短

4、外交时如果撕毁盟约,自己手下部分武将的忠诚度会降低

5、在首都的武将不能为其他的城市进行内政命令

(三)对战争的一些建议

1、增加兵种,增加骑兵和弓箭兵。骑兵用于平原野战,弓兵利于守城可以对攻城的部队造成较大的伤害

2、在战斗发生后,主帅可以分别对不同武将提出的计谋做出决定。在郑问里,两个武将同时提出用计策,只能是同时否定或肯定。

3、主帅可以在战前询问武将有什么计策,并且可以命令武将使用计策。就是增加一个军议阶段。

(四)一点忠告和建议

尽量保留战争的数字模式。这种模式效果还不错,能够在一定程度上反映战争的场景。最重要的是如果改变战争模式要花费大量的成本,而且做得还不一定成功。

昱泉的三国游戏战略应该是先在数字战争模式的情况下做到最好(积累资金和名声,招募到更优秀的程序员),然后再去做动画三国的挑战者。

附:郑问的游戏指令不及三国八的5分之一,并且没有动画。但是大小与三国八相差无几。可见目前我们的技术水平!!!所以我希望下面各位讨论时,提的建议尽量不要含有太多的技术问题。

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