当前位置: 首页 > 三国志游戏 > 郑问之三国志

三国九加强版和郑问三国志哪个更能代表三国策略游戏的发展方向?(1)

来源:三国题材游戏大全作者/编辑:江南

【江南】

作为对三国游戏的发展有着浓厚兴趣的我,私下想组织一场民间辩论。辩论目的只有一个,为许多像我这样对三国游戏有着深厚感情的朋友一片交流的空间。由于游戏的辩论涉及到一些历史知识,所以希望历史区的高手们多多指教。

辩论题目:三国九加强版和郑问三国志哪个更能代表三国策略游戏的发展方向?

辩论方式:完全自由,唯一与平时讨论不同的是,你必须一开始就要表明你的立场。

基本要求:你可以不同意对手的观点,但你一定要尊敬你的对手。

题外话: 由于惧怕支持郑问的一方势力太小,游侠网创作室会员、.永远的光荣的斑竹也是琅琊的老会员——竹中剑兄愿意继续挑起支持郑问的旗帜。下面是他昔日在琅琊发表的一篇支持郑问,反驳三国八的文稿。

希望有更多的朋友加入其中。我将邀请其它论坛的高手加入里面的讨论。

本次辩论的讨论集中在下面几个方面:

1、画风。一个是循规蹈矩代表传统画风的光荣,另一个是不拘一格标新立异的著名画家郑问。哪一个画风更能适合未来玩家的口味?或者是三国迷的口味呢?

2、城市设置。郑问150个城市的设置使无数玩家为之倾倒,然而,三国九的全地图设置也是一大创新,WHO IS BETTER?

3、单挑。一种是半控制的纸牌游戏;另一种是画面精美的随机战斗。哪一个更能打动你的心呢?

4、战斗。郑问完全抛弃了战术,一切等命令作出后听天由命;三国九似乎在向这方面靠拢。未来的战略游戏会忽视掉战术的影响么?各位游戏中的好手不妨进行大胆的预测?

5、内政。与郑问的内政至上相比,光荣的政治能力显得有不够重要。内政在三国游戏里,到底应该处于什么样的地位呢?请各位高手拿出自己的观点。

6、战斗力。郑问的战斗力由统率与武勇决定,统率决定能指挥的兵数,而武勇决定战斗力。三国九统率决定部队战斗力和防御力,武力决定必杀技能的威力。

7、武将能力。郑问的武将能力设计与光荣的简直是背道而驰,光荣的许多名将在郑问里只是武夫,令无数三国迷郁闷不已,也令一批三国“史学者”为之兴奋。

8、外交。在风云变换的三国时代,外交体现着诸侯之间的战略意识和彼此的存亡。郑问的外交作用成为战争成败的关键,然而,三国九pk的外交真得不重要么?


【蔷薇骑士】

首先,我要感谢郑问,因为由于我很喜欢玩这游戏,而让我认识了竹中剑这位良师益友。 然后我要说,郑问之三国并不是垃圾。楼上有位兄台说被突击大本营而全军崩溃,这在郑问里很平常,也反映了战争的不确定因素,其实换个角度想想,要是你面对曹操的大军,你的孔明或马谡来个突击大本营,你的心情肯定很爽的 :lol:

我觉得人们对这游戏有点偏见,首先就是那画风,接触光荣东西多了,乍一看,是有点人不像人,鬼不像鬼,我几个同学说奉孝是东方不败…………但是玩久了之后,渐渐也顺眼了,而且能体会到和光荣美工不同的韵味。比如说关羽,虽然我不是很喜欢他,但是开头画面里背景一个义字,在看关老2手持青龙刀的样子,真的很有震撼力。

三国9的加强版我没玩过,所以不能下什么评论。但是三国9我玩过,电脑的智商似乎…………这大家都知道。不过郑问也好不到哪里去,除非你面对的是强敌,电脑会几路大军压上,如果大家力量是互角的话,就看谁先打了。我强敌弱的话,有时候围个城也要点时间,这点和历史较为符合,攻城战毕竟在历史上不好打,郑问这点做的不错。野战的话,郑问明显没有三国系列的花头,什么兵种,战法等等。这点就是仁者见仁,智者见智了啊。我人懒,所以觉得也还能接受。单挑方面嘛,我觉得郑问做的不好,我有一次,吕步输给了典韦…………也有次,满宠,注意!满伯宁啊,居然打败了夏侯妙才…………我也不说什么了。希望这点郑问能在续作中改进,如果还有续作的话。

内政方面我觉得和野战一样,就看个人口味了。还是我懒,为了征兵搞搞农业以外,其余基本不搞。反正城多了钱也多了。其实也不错啊,起码对我来说。呵呵

水战方面嘛,我只打赢过2次,一次是孙策对刘表,还有就是赤壁时,刘备对曹操,我觉得靠运气的……

我认为郑问做的不好之处就是不能杀人,不是战死啊。赤壁时,我和孙权一起打曹操,把他打退到了邺这里,但是那时曹操还是很多武将,是我和孙权的总和…………抓住了人不能杀,这点不好!

先说这么多,我也认为郑问要多玩点时间才能体会其精髓。不是上手觉得不舒服就骂它是垃圾,这样的话,有点不负责任。

在我妈出车祸住院的那段日子,我几乎天天用郑问来打发时间(除了去医院)还有就是认识了竹中剑,个人的一点感情偏好吧 :P 郑问是个好游戏,建议三国迷们去尝试一下。


【洛水飞鱼】

郑问刚出来我就玩了,我一向是很有耐心的(耐心的从来没有一次认真的通关过从san8开始),一次不行就再来一次,但是我还是对它忍无可忍,玩了半个多月,删掉,再也没有玩过。其实郑问有些创意是很好的,比如关卡、城池设置等这些已经有很多朋友说了,我主要是觉得几个缺点要是不改正的话,必然会被唾弃!为什么郑问刚出来的时候一片喝彩,一会就没影了?就是这个原因。1、任务能力的设置太过bt,虽然标榜尊重史实,但是很多名将、名士的设置实在不合理,如果关、张都成了菜鸟,还有味道吗?(仅仅是假如)游戏毕竟是游戏,要考虑大众的心理接受才行。2、如果上面的可以忍受,那么在存档、读取和游戏运行速度上就实在让人忍无可忍,相信玩过郑问的人都有想把电脑砸了的冲动(千万必要怪我),当然从不s/l的伟人除外。3、打仗成了打牌,也没有什么可以把我,纯粹运气,战略固然重要,但是也不必这么扼杀实际战争中的战术等,而且,很多玩家恐怕更喜欢打仗的感觉,光是战略调整,然后看着互相打牌赌运气大概不会有很多玩家愿意玩。4、令我删除它的最根本原因是突然觉得寒心,战死的机率太大了,每回合都死几个,毕竟是游戏,就是为了改变关羽遭擒,张飞被杀的历史,但是郑问里边经常有名将战死,菜将也就罢了,但是名将有这么容易战死的吗?而且战死的时候电脑玩家死了人自己也不知道,当时关羽死了,曹操不知道吗?至少也要有个提示呀?大的时间长了,看着自己喜欢的人 一个个战死,突然间悲从心来,毫不犹豫的删掉,再删掉,永远删掉。5 、还有一点,就是操作界面很不友好,从游戏机上转过来的游戏嘛!没玩过游戏机上的(据说很好),但是pc上的绝对失败!操作界面、指令等很是不方便,录用人才也很难把握,乱世嘛?就是搜罗人才才能制胜,少了这个乐趣,哎!

以上仅代表 个人观点,建议大家不要在郑问上浪费时间。郑问改了这些缺点 ,好好发展应该可以抗衡光荣。哎,小日本,做游戏有一套,但是我对于日本人关于中国历史的小儿科,十分的愤怒而且这个游戏明显做的偷懒,没有对手威胁呀?慢慢玩?我从根本上鄙视日本倭寇,只是中国人?哎伤心的事不要再提,昨晚中国队那个输,输给叙利亚?超白金? 真窝囊 !除了窝囊就没什么别的了!(抱歉,借此发泄一下)一直觉得喜欢《苍狼与白鹿》,可惜总是没有续集,虽然那蒙古人来给自己脸上贴金,但是玩玩成吉思汗的宏图大气,实在那个——爽!!!!!


【竹中剑】

先把三国九出来的时候,在下写的一篇初评拿出来晾晾,关于郑问的,还在酝酿中………………

三国游戏就应该这么做的!!!

如果用一句话来形容 《三国志九帝位争霸》,那我想应该是:“它没让我失望,三国游戏就应该这么做的!!!!”曾经专门写过一篇文章,讨论过三国游戏的精髓,在此引用一下当时的话----“一直在想,玩三国游戏,我玩的是一种什么感觉呢?淋漓尽致的单挑?不,那我还不如玩格斗游戏去;一年之内从成都打到北海的速度感?不,那我不如去开极品飞车;壮观的互殴场面?不,那我不如打星际用虫族去冲;风趣幽默?我不如去打大富翁;娶老婆?我不如去打樱花大战;经营管理?我不如操起我的旧业,打CM去…………想想看三国的时候,最精彩的地方是在曹操打袁绍之前,一帮谋士的策划;刘备诸葛亮的隆中对;周公谨赤壁决战前的统筹………………等等等等,我想说的,玩三国,我追求着那全局的策划,战略的思考,广义上的兵法。”

我想,评价一个三国游戏,不能跟评价一个普通的游戏一样,单从画面,音乐等等方面入手,因为三国游戏是一个很特殊的游戏,它的历史是我们谈了上千年不断的话题,他的游戏是从我们一知道游戏是什么就开始接触的,确实可以说培养了我们一代的玩家。评论一个三国游戏应该对游戏的战略性思考进行一个评价,因为有人说《三国》是一本活兵书嘛

游戏的画面,音乐我想不必多说了,光荣这个名头就足够让所有怀疑的人闭嘴了。中国风的游戏画面,特别是那张大地图,真的让我有了驰骋三国的感觉,音乐虽然不如我认为最经典的《天导108星》那么出众,但还是在不失中国味道的前提下,烘托了各种气氛。但从这些游戏外表上的东西,就已经让我悄悄的想起躲背窝里偷偷玩《霸王的大陆》,彻夜达旦玩《三国志4》的那段时光。

该转入我所最重视的战略面了,《三国7》,《三国8》让我足足失望了三年,每当听说身边的人,看到网上的朋友说起他们玩三国的经历,无非是那些“我的赵云又娶了某某位姑娘”,“我的新武将全部能力都是满的,还和诸葛亮,曹操,赵云结拜了”……我心头总是浮起异样的感觉,我心中的三国绝对不是这样的,不应该充满这种虚幻的鸡毛蒜皮的荒诞事。何况,所有人物都可以选,我想有些家伙还不是到了现在了始终没有人选过。或许别人要说我没有领略到7,8的精华,但我确实无法在那种格子战斗中领略到战争的黑色魅力,只要我愿意所有敌人都可以让我兜着在格子中迷失,我也无法忍受那里面粗浅的战略,我从哪条路线去进攻敌人,怎么来统一天下,都没有什么区别,只是用一次次攻城来完成最后的统一。

《三国志九》全力淡化战术上的东西,你无法指挥你的赵云,来,车悬一下,你也无法让你的孔明随便放个雷出来,你只能给他们大的方向,给他们相应的兵法(其实游戏设定还是按兵种分的,因此这里也可以理解成给他们安排好兵种),然后看着他们扬旗出战,而你只能在一边焦急的问,老大,你们快点用兵法啊,有时候,胜负仅仅关系于谁的将领能够先把自己的能力发挥出来,这让游戏多了我一直期待的“不确定性”,世上本就没有绝对输赢的战争,战争上也不是所有人都可以发挥出自己全部能力的,用概率统计上的话说,这应该是一种“随机事件”。“不确定性”带来的好处就在于,你不知道你这场战争会怎么赢的,也不知道会怎么输的,你只能尽最大可能让战争胜利往你倾斜,这大大加强了游戏的可玩性。(题外话:CM能够成功也全因为它的“随机性”,同三国游戏里面,这点做得最好的是《郑问之三国志》,可惜因为某些原因,这款超级经典始终无法得到玩家的认同,深深感到可惜。)

值得一提的是,武将用兵法的时候,可以看到部队中所有将领站在后面指挥,看着那些很酷的小人,背后写着“曹”,“张”,“吕”之类的字,实在给人心灵上的感动,用句恶心点话说:“实在太可爱了!”。

战术上的极端削弱,换来的确实战略上的加强,当你的刘备身边只有那兄弟俩,还有一个顾雍的时候,当然发现你北有袁绍,东有陶谦,南有袁术,西有曹操,还有董卓,孔融,刘表在稍远的地方等着你,你有没有一种一定要在这乱世中活出来的激情呢?这时候,你可以开始修城,开始巡查,开始征兵,开始到处找人才,但最后你发现当其他人一起来的时候,你双拳难低四腿,就在你不知道该怎么办的时候,你才注意到其实江南那一代还没有强大的势力,于是你决定来一次战略大转移,你一路难下,饶过袁术,躲过孙坚,最后在孙家的老窝江东建立了坚实的根据地,经过一段时间的发展,你开始扫平身边的势力,开始挥师北上,去报夺家之耻。整个过程中,你发现那些原来是孙家,曹家的将领总是装着忠诚100来骗你,别人随便一封信就把他和你赏赐给他的宝贝都拿走了,于是你感慨的对关张赵说:“还是咱们自家兄弟信得过啊”,下辈子我们不来江东,我们到四川去啊,那里才有我们的父老乡亲。

无形中,你已经有了自己的战略意图,战略思想,你已经可以在这个乱世中活下来,可以称霸这张伟大的地图。其实,这种隆中对,十胜十败似的思想,在三国7,8中也不能说没有,但在这代中被着重体现出来了,就是因为游戏的调整。可以说,这游戏重点的转移,让整个游戏的气势都不一样了,三国的味道来了,三国的感觉来了,三国武将都活生生的站到了我的面前。

已经看到有人在说这个游戏的这个那个缺点了,我评论一个游戏,不喜欢抓着它的毛病说,而喜欢抓着它的优点捧,确实这个游戏还有不少不足的地方,比如城池画大了点,我宁愿城池画小一半,然后多几个城出来,堂堂中国的城池,怎么能比日本的少呢?(信长系列的城一般要上百个。)

另外游戏隐藏了不少东西,首先教学模式最后一个,打完有两个女武将出来,然后虚拟剧本统一一次,会出现五个隐藏剧本,这个用史实剧本统一会不会出现这五个隐藏剧本我就不知道了,大家自己试试吧。从游戏第二张碟的动画看,剧本应该只有这20个,但听朋友说,他看到过官方的图,上面有出现过岳飞,李靖等等中国历史上传奇的将领,而且还具体说到岳飞武力太低只有65,李靖统率96和孙坚一样,不知道是别人改的图还是光荣确实还隐藏这些角色,这也等大家慢慢去挖掘,毕竟光荣曾经干过这种跨越时空的事(PS的太阁2,隐藏了孔明,关羽,楠木等等不同时代的历史人物)。

好了,不多说了,喜欢三国的玩家,我以一个任何三国游戏从来没有落下过的老玩家推荐你们,三国游戏应该朝这个方向发展,这是个值得你们仔细品位的好游戏。(以上所有感觉,是我一个通宵的结果,不排除有个人因素存在,也不排除这个游戏还有什么缺点我没有谈到,毕竟才刚刚接触。)


【宝宝聪】

先把三国九出来的时候,在下写的一篇初评拿出来晾晾,关于郑问的,还在酝酿中………………

三国游戏就应该这么做的!!!

如果用一句话来形容 《三国志九帝位争霸》,那我想应该是:“它没让我失望,三国游戏就应该这么做的!!!!”曾经专门写过一篇文章,讨论过三国游戏的精髓,在此引用一下当时的话----“一直在想,玩三国游戏,我玩的是一种什么感觉呢?淋漓尽致的单挑?不,那我还不如玩格斗游戏去;一年之内从成都打到北海的速度感?不,那我不如去开极品飞车;壮观的互殴场面?不,那我不如打星际用虫族去冲;风趣幽默?我不如去打大富翁;娶老婆?我不如去打樱花大战;经营管理?我不如操起我的旧业,打CM去…………想想看三国的时候,最精彩的地方是在曹操打袁绍之前,一帮谋士的策划;刘备诸葛亮的隆中对;周公谨赤壁决战前的统筹………………等等等等,我想说的,玩三国,我追求着那全局的策划,战略的思考,广义上的兵法。”

我想,评价一个三国游戏,不能跟评价一个普通的游戏一样,单从画面,音乐等等方面入手,因为三国游戏是一个很特殊的游戏,它的历史是我们谈了上千年不断的话题,他的游戏是从我们一知道游戏是什么就开始接触的,确实可以说培养了我们一代的玩家。评论一个三国游戏应该对游戏的战略性思考进行一个评价,因为有人说《三国》是一本活兵书嘛

游戏的画面,音乐我想不必多说了,光荣这个名头就足够让所有怀疑的人闭嘴了。中国风的游戏画面,特别是那张大地图,真的让我有了驰骋三国的感觉,音乐虽然不如我认为最经典的《天导108星》那么出众,但还是在不失中国味道的前提下,烘托了各种气氛。但从这些游戏外表上的东西,就已经让我悄悄的想起躲背窝里偷偷玩《霸王的大陆》,彻夜达旦玩《三国志4》的那段时光。

该转入我所最重视的战略面了,《三国7》,《三国8》让我足足失望了三年,每当听说身边的人,看到网上的朋友说起他们玩三国的经历,无非是那些“我的赵云又娶了某某位姑娘”,“我的新武将全部能力都是满的,还和诸葛亮,曹操,赵云结拜了”……我心头总是浮起异样的感觉,我心中的三国绝对不是这样的,不应该充满这种虚幻的鸡毛蒜皮的荒诞事。何况,所有人物都可以选,我想有些家伙还不是到了现在了始终没有人选过。或许别人要说我没有领略到7,8的精华,但我确实无法在那种格子战斗中领略到战争的黑色魅力,只要我愿意所有敌人都可以让我兜着在格子中迷失,我也无法忍受那里面粗浅的战略,我从哪条路线去进攻敌人,怎么来统一天下,都没有什么区别,只是用一次次攻城来完成最后的统一。

《三国志九》全力淡化战术上的东西,你无法指挥你的赵云,来,车悬一下,你也无法让你的孔明随便放个雷出来,你只能给他们大的方向,给他们相应的兵法(其实游戏设定还是按兵种分的,因此这里也可以理解成给他们安排好兵种),然后看着他们扬旗出战,而你只能在一边焦急的问,老大,你们快点用兵法啊,有时候,胜负仅仅关系于谁的将领能够先把自己的能力发挥出来,这让游戏多了我一直期待的“不确定性”,世上本就没有绝对输赢的战争,战争上也不是所有人都可以发挥出自己全部能力的,用概率统计上的话说,这应该是一种“随机事件”。“不确定性”带来的好处就在于,你不知道你这场战争会怎么赢的,也不知道会怎么输的,你只能尽最大可能让战争胜利往你倾斜,这大大加强了游戏的可玩性。(题外话:CM能够成功也全因为它的“随机性”,同三国游戏里面,这点做得最好的是《郑问之三国志》,可惜因为某些原因,这款超级经典始终无法得到玩家的认同,深深感到可惜。)

值得一提的是,武将用兵法的时候,可以看到部队中所有将领站在后面指挥,看着那些很酷的小人,背后写着“曹”,“张”,“吕”之类的字,实在给人心灵上的感动,用句恶心点话说:“实在太可爱了!”。

战术上的极端削弱,换来的确实战略上的加强,当你的刘备身边只有那兄弟俩,还有一个顾雍的时候,当然发现你北有袁绍,东有陶谦,南有袁术,西有曹操,还有董卓,孔融,刘表在稍远的地方等着你,你有没有一种一定要在这乱世中活出来的激情呢?这时候,你可以开始修城,开始巡查,开始征兵,开始到处找人才,但最后你发现当其他人一起来的时候,你双拳难低四腿,就在你不知道该怎么办的时候,你才注意到其实江南那一代还没有强大的势力,于是你决定来一次战略大转移,你一路难下,饶过袁术,躲过孙坚,最后在孙家的老窝江东建立了坚实的根据地,经过一段时间的发展,你开始扫平身边的势力,开始挥师北上,去报夺家之耻。整个过程中,你发现那些原来是孙家,曹家的将领总是装着忠诚100来骗你,别人随便一封信就把他和你赏赐给他的宝贝都拿走了,于是你感慨的对关张赵说:“还是咱们自家兄弟信得过啊”,下辈子我们不来江东,我们到四川去啊,那里才有我们的父老乡亲。

无形中,你已经有了自己的战略意图,战略思想,你已经可以在这个乱世中活下来,可以称霸这张伟大的地图。其实,这种隆中对,十胜十败似的思想,在三国7,8中也不能说没有,但在这代中被着重体现出来了,就是因为游戏的调整。可以说,这游戏重点的转移,让整个游戏的气势都不一样了,三国的味道来了,三国的感觉来了,三国武将都活生生的站到了我的面前。

已经看到有人在说这个游戏的这个那个缺点了,我评论一个游戏,不喜欢抓着它的毛病说,而喜欢抓着它的优点捧,确实这个游戏还有不少不足的地方,比如城池画大了点,我宁愿城池画小一半,然后多几个城出来,堂堂中国的城池,怎么能比日本的少呢?(信长系列的城一般要上百个。)

另外游戏隐藏了不少东西,首先教学模式最后一个,打完有两个女武将出来,然后虚拟剧本统一一次,会出现五个隐藏剧本,这个用史实剧本统一会不会出现这五个隐藏剧本我就不知道了,大家自己试试吧。从游戏第二张碟的动画看,剧本应该只有这20个,但听朋友说,他看到过官方的图,上面有出现过岳飞,李靖等等中国历史上传奇的将领,而且还具体说到岳飞武力太低只有65,李靖统率96和孙坚一样,不知道是别人改的图还是光荣确实还隐藏这些角色,这也等大家慢慢去挖掘,毕竟光荣曾经干过这种跨越时空的事(PS的太阁2,隐藏了孔明,关羽,楠木等等不同时代的历史人物)。

好了,不多说了,喜欢三国的玩家,我以一个任何三国游戏从来没有落下过的老玩家推荐你们,三国游戏应该朝这个方向发展,这是个值得你们仔细品位的好游戏。(以上所有感觉,是我一个通宵的结果,不排除有个人因素存在,也不排除这个游戏还有什么缺点我没有谈到,毕竟才刚刚接触。)

本文地址:http://www.sanguoba.cn/special/zwz/zwzsgz-san9-p1.html转载请保留出处