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三国九加强版和郑问三国志哪个更能代表三国策略游戏的发展方向?(3)

来源:琅邪中华文化论坛作者/编辑:不详

【考虑一下】

“武将的名字也不准,就像庞统,郑问里变成了歆统,不知大家可有注意?。这个缺点真是太大了,好像此游戏的设计者没看过三国志或演义。”

不对啊,你看错了,里面的有庞统(武力不高,统御26,知识25)、歆统(武力19,统御10,知识不高,记不清了),你把歆统看成庞统了。还有一个可能就是游戏里,庞德变成歆德了,所以你就先入为主的认为歆统是庞统了。 :rolleyes:

我把这游戏定位为一个现时代的DOS游戏。不用抽时间专门玩,每次开机时玩上回把两回合。

这游戏玩法不多,但容量不小。这方面真是呵呵不说了。

从游戏技巧而言,你老兄明显犯错误了。这游戏根本不用外交,也不用招武将,等武将自己来投!我从来不外交,也不招武将。谁招惹我最厉害,我先灭谁。唯一的内政就是先找一大城或者想办法打下一大城后,内政高的两人一人征兵,一人农业。连商业都不用管。

实际这游戏最令人生气的是刘备这个坏蛋,你将他灭了,他老人家又变成流浪君主了(此游戏不能杀人),如果你还没把空城占完的话,他又流浪到那举兵了。这本来也跟历史吻合。算了,反正不理他就行了。昨天我玩的时候最夸张,刘备被我灭了后,不停的请求我会见他并且给他一座城,我不理他,继续消灭其他势力。几个月后,他竟然在我的后方城市建业举兵了。

还有这游戏能杀不投降的人就好了。

选第一剧本的刘备,要么你就占有业这座城可得张合,沮授。要么流浪到建业举兵(这太简单了,我不)。我从来都是直接在业举兵(当然这得看袁绍此时还没攻打此城),然后乘袁绍和公孙开战,直接偷袭他的另两座大城,至少可偷袭一座。同时派无兵将或兵最少的将去后方占空城。期间首都一人征兵,一人农业。然后养几个月的兵后想灭谁就灭谁了。后方有一座城(城名忘了)在194年可得张辽。


【苏查哈尔灿】

关于人物设定:既然是游戏,还是应当按照演义来,毕竟多数人还是喜欢关张赵马黄的,我觉得三国九里的设定应该是相当合理的了,也突出了将才和帅才的区别,比如典韦和许褚。

关于外交:我觉得这确实是三国志的一大弱项,主要原因是成功率太低了,非得要诸葛亮这样水准的人才能够做到。我觉得还是应当突出外交的功能,增加求援,借道(可以以盟友的城市或设施为目标进军,但是不能进驻)。

关于电脑AI:我还没有玩过三9PK,但是三9里的电脑是在表现不佳,明明有五十几万大军,可还是要两万两万的上来,一点成就感都没有。但如果三9PK真有各位老大说得那么NB的话,还是很值得期待的。但我实在是讨厌电脑整天搞的那种偷偷摸摸没屁眼的勾当,我建议提高烧夷的破坏力,可影响内政和民心,但是难度要极高。夺取就没有必要了,堂堂大将去偷个二三十块钱,太掉分了吧?还有电脑的挖人也实在是太讨厌了,应该降低其频率,提高难度。

关于作战:我认为作战还是三国游戏的重头戏,多数玩家是不会赞同郑问里的战斗设置的。三国九的作战方式应该是兼取了二者的长处。我的建议是:出兵必须携带粮草,会战前必须安营扎寨,屯兵和存粮,这样可以安排奇兵偷袭,劫粮或烧粮。粮草对士气的影响应该极重要,这样可以选择多设计储粮站,或者派人运粮,这样又可以安排埋伏劫粮。这种安排使得诱敌深入,以弱胜强变为可能。

关于内政:三国九的内政实在太麻烦了,强烈怀念以前版本中,一次安排的做法。另外建议恢复三国8当中购买军马,制造兵器(兵器购买的价格应该极高,战马只有在指定的城市才能够购买,而且限购数量因城市而不同)的做法。只有配置了相应的装备才能够编成不同的军种,而不是仅依靠将领的特长。


【水文】

郑问的模式和思路没有错,错在企划的市场思路错了。

企划人员想一下子用全新的模式把三国的玩家抓过来,这是不现实的。大多数玩家的心理是随众的。除非你砸钱砸到人人来吹捧。

对于郑问来说,它应该走实力路线,而不是偶像路线。可惜从一开始他就走错了路。

如果我是郑问的高级企划,我会用1,2,3代来逐步拉拢和转变光荣的玩家,用4代彻底击垮光荣。

比如在1,2,3代里,渐渐的突出自己的特色,让人每次觉得比光荣的有新意,但变化又不是太剧烈:

1。画风随大流一些

2。单挑可以学sega三国1的手动,喜欢玩牌的人并不是主流

3。人物设置参数考虑综合三国演义和三国志,让人觉得有些历史强的人物还原,有些演义强的人物也没有太弱化

4。收集用户反馈,将大多数人认为好的设置保留下来

总之,要抓住大多数人的心理,不要新的太过头。

我是喜欢郑问多过S9,S9属于上手兴奋,多玩无趣。郑问是越玩越有趣。

但从市场角度来说,市场需要的往往是上手兴奋,多玩无趣的那种,那样可以不断的开发下一代来骗钱。先给你S9,再给你S9pk。Microsoft 就是这样成功的。

郑问并不是没有出路了,只要企划人员能转变思路,2代,3代不用化多少钱和时间就可以推出。利用4代再打垮光荣也指日可待。

如果我是 SystemSoft Alpha Corporation 的策划和市场。

三国志英雄传 我会用和 天统4 相同的框架和AI。换上三国地图,多加一些小城池,在原KOEI的武将List里再多加一些武将。拼凑200个城和1500个武将。

所有这些只需要去天统的Group里找一个兼职美工,一个兼职文档编辑,一个兼职程序员就可以完成。

然后按金山的销售策略在大陆发售,再不停的发放升级版,PK版。

起码能抓住一半玩家。因为喜欢三国的能过来至少1/3,喜欢天统的能过来2/3(毕竟三国比天统要亲切),喜欢信长的能过来1/2。30RMB一套,赚死他。如果在大陆再注册公司,只要一个人,就是Made in China,国内能把他捧上天。

现在弄个不伦不类的三国志英雄传,名气臭掉,2年之内翻不了身。他现在这个版本就是针对日本玩家也臭到家,没有哪个日本鬼会玩了天统再去玩这个不如天统的三国志英雄传。

估计他还两套班子开发,浪费资源。

补充:

嘿嘿,我上述话语可以说是标准的汉奸路子,也是标准的外籍军团杀入国内的路子。对国内游戏厂商来说,我只能说是恨铁不成钢。


【国士无双】

没看见此贴,失察。

缺点优点都很明显的游戏。(循序按影响大小来判定)

1)画面风格和当前流行趋势相左。

当前3D的画面颇多,而这个游戏的操作界面过分朴素了。

人物头像,我能够接受但由于我是CM3,天下统一4的爱好者,所以,我基本上不是主流玩家。哈哈。

2)能力判定偏差过大。

这个游戏只有对东吴的武将判定相对准确。(不包括孙策,孙坚,孙权)

如果五虎的统帅在15左右还可以接受,但这个游戏五虎的统帅黄忠最高15。

所谓对魏延,孟达,李严的高评价,应该说李严,于禁还是太低,这两个人几乎在每个游戏素质都相近。

至于魏延在游戏中不如孟达。

至于历史一说是站不住脚的,应该是因为郑问本人的立场问题。

因为上述说过了,白痴曹爽统帅22,特例过分离谱。

其他比较费解的,不用多说。大家玩过都知道。

3)出牌不是一个战斗的良好方式。

4)成长模式对李严,于禁等不利。

他的成长模式是从15级。

每级加一点,但不显示,取级别和能力值中的较大者。

5)想简体献给玩家,结果弄出了很多错字。

6)战斗随机性过大。

7)游戏模式特别,难以上手。

8)无兵种设置。

优点:

1)统帅的作用:

和卧龙传一样,比较重视统帅的作用,统帅成为一项必备的能力。

2)奇谋的作用:

奇谋是一项很好的设置,只要你有智谋21(含21)以上的谋士,把他放到边境地区,有很大的几率在敌人来犯的时候使用计谋。

野战时一个奇袭大本营就解决战斗。

攻城时,攻方的谋将有一定几率识破对方的奇袭,击败对方主将。

防守方有大量的计谋随机出现。

猛将的一个大喝,可以邀出对方主将或猛将单挑(野战同样适用),一旦对方主将失败,直接解决战斗。

3)武将的差距很大。

武将差距大的三国游戏,目前我只见过卧龙传和郑问。

卧龙传诸葛可以一当百,

这里的孙坚的战斗能力可以以恐怖来形容。

姜维在其他游戏里素质逐年下降。这里的姜维,吕蒙,简直是制胜的法宝。

除了政务,此两人无一不精。战场上极力推荐,攻城,野战,必备人选。

(现在的NB11通过兵种克制和特技也能使真田,武田,谦信,立花无敌天下。

但是如果不是士气高涨,以一当百也很难。关键是雨铁太赖。)

4)会战的模式。

会战的模式我是认同的。

关键是要适当的选择会战的聚集距离。郑问是以季度为时间单位(也就是3个月)

3个月他的聚集距离好象和君主移动距离相同是3(或者是4,有段时间没玩了)

对与150个城池,这个距离不算离谱。

而我认为35的聚集距离很离谱,尤其是有了强行,很远处的聚集。但这并不影响游戏性。

(地图加强行无所谓,马加有点离谱)

5)以CP行动点限制弱君主的发展。

这个设置可以制约一些政令不明的君主。比如董卓,按正史,演义,都可以算为枭雄,但是他缺乏称霸天下的气质。

但我觉得CP点不应该全由内政决定。

应该是综合能力+CP点+官位附加。(或者加上野心和仁爱)

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