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郑问之三国志游戏心得

来源:琅邪中华文化论坛作者/编辑:冲天一笑

郑问之三国志——刘备205年统一篇

在写之前,我首先声明我游戏玩得不多,被舍友称为游戏基础不好的那一类,实际就是菜鸟一类的吧。在舍友放假回家后,我就接着他留下来的统一大任,结果在214年完成大业。完成之后我觉得余意未静,自己重头玩了一把,竟然让刘备在205年揭开了吴王朝的序幕,呵呵。

1 190年秋,刘备流浪至建业举兵。

2 190年—195年壮大并统一江南。

3 196年灭孙坚。

4 沿白帝城向西进兵,将成都通往北方的通道切断。

5 199年由长安向西北收拾残局,并将马腾灭之。

6 200年转移大军收拾了刘鄢。

7 200年冬与袁绍一道灭了曹操。

8 占领要塞,将袁绍围成孤城。

9 收拾袁绍其他据城,205年完成大业。

我在玩时,注意到了这样几点:

1 忍辱负重。刚开始刘备是兵少将少钱也少。因此,尽量不要使用强攻,死人又多,而且攻下来还要修。多派几波人去,只要有人使计成功,城就拉下;或采用消耗战术,他的粮食一没,城也就破了。在东南一带,大多是空城或中立城市,占领它一方面是以后机会向中原发展,二是能多召几个将领。

2 避实就虚。不要往上发展。地图的北方是袁绍的地盘,他是强者。不要惹他。扬中就在建业的一水之隔,也不要占领。(我玩时曾占领过,结果陶谦下来一直跟我打消耗战,最后我只好重来。)

3 要练水军,往西是孙坚的范围,很多都是水路。当和孙坚打时,尽量从陆路和他交战。他的水军厉害阿。

4 及时切断敌军首都与外界的联系。这样外面的城市不是你收拾了,就是别人收拾了,他的实力就会减弱。(当然你自己千万不要被别人给断了哦)

5 对于交战的边缘城市,如果你大军不在此,就派几个政治力在18以上的人在首都给你修城墙和征兵;再派一个大将一个智力高的人守城。如果你大军在此,可以不立即修城墙,因为如果他占了,你还不好攻下来。

6 及时给你的将领升官,他带的兵就会越多。

7 多占几个大城,就是能容兵40000的城市。只要农业上去了,征兵一次就至少2000人。有些空城有时流有大量士兵,你可以想办法占领,兵就是你的。

8 守城时一般派两个人,派一个智力高的。一个人的时候千万不要让他使计,一不成功,你辛辛苦苦修好的城市就会轻易被别人占去。

9 大局一定,你就可以集中优势兵力,横扫敌军啦。

以上只是我这个菜鸟的一点心得,希望能给三国新手一点帮助,说不定会出现204年或更早统一的,大家可以交流,呵呵。


作者:jumping28 发布:中华三国联盟

玩了一个月的郑问,总体感觉与光荣的的确有区别。应该说难度大了些,更讲究策略。战争时军师(智力20以上)的作用大大加强了,一个火计可击破三个敌人,急袭之计可瞬间胜利。但在网上有不少人都说这个游戏缺点太多,就我看来,缺点虽有,但并不至于那么差。这个游戏很考验耐性,即使是陶谦、公孙瓒之类小君主也很麻烦,不是轻易就能消灭的。不过玩游戏没点耐性是不行的,像英杰专等策略游戏为了多赚点经验值一关三个小时我都打过,性急就会丧失很多乐趣。扯远了,下面我谈谈打郑问的几点心得。

1.首先我推荐的游戏年代为第一个和第三个,第一个空城多,敌人较弱,适合初上手的人打。第三个推荐选刘备,曹操、孙权等比较强大,有一定难度,适合玩过第一个年代的人大。之所以不推荐第二个是因为与第一个间隔太短,在花了几星期打完第一个年代后会丧失新鲜感,这仅是个人意见。

2.郑问中的城池比光荣的多出许多,再加上攻城站比较难,想一个个都硬攻下来是不切实际的。我的心得是:城防、军粮较高的,治安较低的,可用招降计,很好用。如城防、治安较高的,军粮在40以内的,可用“群狼”战术,派三、四支部队连续攻击,都选包围,一次消耗10点左右的军粮,最后使军粮为0,可供下城来。对于城防、治安、军粮都较高的城池,我发觉了电脑的一个弱点,当你把这个城周围相连的城池都攻下的话,电脑必定会在内政时撤出武将,成为空城,你可不费吹灰之力攻下此城。即使没撤出,也是因为电脑的内政点数不够,(一次脱离15点)但孤城是不能发布命令的,你大可等电脑撤出武将后在攻下来。

3.在攻一个君主时,后方往往有其他君主骚扰,可选择一个城池固守,驻扎三、四支武将忠诚度高的部队,不要给其分配士兵,每次战略时,派其中一支部队攻打敌方前来攻打你的城池,可打乱敌人的计划,使之不能前来攻打,而你的武将即使被抓,也会因为忠诚度高而被放回来,少了许多后顾之忧。当然,前提是你的计划顺序要在敌人之前,多读几次盘吧。(很烦!!)

4.守城时我推荐小城池,因为即使受到攻击,城防被攻至只有十几点时,内政时一次修补就能恢复到六、七十,(小城池最高为80)而大城虽然最高可达一百多,但越往上修补一次只增加十几点,不划算。但这要因地而异,不能拘泥,我一般在想守的城外再守一城,即使不幸失守,还可有个缓冲,想办法再攻回来,总之,要在与敌人之间建立一个缓冲带以牵制后方敌人,全力攻打前方。

5.要学会逃跑,退一步海阔天空,另辟新的根据地。比如我选第三个年代的刘备,如果固守在荆州,就要面对曹操、孙权、刘璋的夹击,很难生存下去。我起初攻下了长沙四郡,襄阳、武昌、江夏,想尽力守住,但曹操每月都拍大军攻打,来不及修补。后来我干脆放弃荆州的基业,转向西方的益州,一方面守住白帝城,抵挡曹操的攻击,一方面消灭刘璋势力,没几年就打下了西部的所有城池,最后于235年统一了全国。

6.这个游戏的目的是消灭所有的群雄势力,不一定要占领全部的城池,因此可不攻打一些中立的城市,作为与其他君主之间的缓冲。有些中立的城市很强,向南郑的张鲁,城防、军粮、治安都很高,我就不打他,后来曹操派部队攻打,我一看,城防被打的只剩三十几,立刻前去捡便宜,尽得张鲁及其手下外加南郑城。

7.有些君主,像第一年代的陶谦,已经很老了,我把他打到只剩一个寿春城时,由于城防、军粮等都较高,就没有继续攻打。过了几年,陶谦过世,因为没有继承人,自动灭亡,轻易的就取得了寿春城。所以,有的时候年龄战也很重要,我把手下的黄忠硬是拖到了90几岁,看着其他君主手下的武将纷纷翘掉,真爽!想想,华雄和司马昭单挑,是不是很有趣啊!

以上就是我玩郑问的一些心得,不足处还望各位见谅,毕竟是我第一次写攻略。还有我想问一下,玉玺到底有什么用?望知情者赐教。 QQ: 69512083


作者:你哥

在苦寻许久,未能DOWN的情况了,我买了一张郑问(光盘版),装上以后,进入游戏。

音乐,有那么一点味道,不过不大气!

操作,简单的熟悉一下操作后,觉得操作还是有那么一点不方便。

人物头像:都说郑问的头像很吓人,我原来听了别人的评价也人云亦云的说吓人。不过当我真正看到游戏中头像,发觉并不是我原来所想的那样。虽然人物画的有点怪异,不过认真感觉一下,画得很传神。所以我对人物头像的价是神似而形不似!(不过有的人物头像就不敢恭维了,如:郭图竟然是小孩子)

人物能力:接着我又看了一下人物的设定,确实有点捧曹孙,贬刘。不过在同系的武将中比较,设定还是比较合理的!不过这也无所谓,以前光荣三国志捧刘,现在贬贬也无不可!

游戏时间按季进行,每季又都分为谋略篇和战略篇。谋略篇确实策略性非常强给人的感觉很紧迫,不像玩光荣三国志那样悠闲。战略篇:晕,没见过有哪一季不打仗的,中国那时要是照这么打,现在还能有15亿人口吗?打仗太频繁。这也许是城太多的原因而时间又是按季进行的原因。

1 野战:太棒了。

谋士用计随机化,很好的避免了玩家老用强力计谋欺负电脑的现象。(三国八中先放几个幻术再说)。

战前单挑,极大的模拟了当时的战场。(想起三国八中单挑却成了电脑武将没兵时无赖的手段)。单挑模式是双方利用卡片来决胜负。有人说哪有单挑做的打牌式的,认为这种模式不好。我却认为比画面上两个傻乎乎武将骑着两匹晃晃悠悠的马砍来砍去那种公式化的单挑好多了!不但靠武将能力,还要靠你自己的打法。

战斗是电脑排序攻击,攻防效果按战斗力算。太真实了,真的好像当时战场一样!原先的三国志模式那种走走打打,打打走走的很不真实!为什么?因为既然两军对垒,本来就没有多少路要走!走路是战前的事!

综上所述野战所得相当好,至少我这么认为!

2 攻城战:也不错

攻城也有战前谋术用计,和武将单挑,攻城分强攻(打城防)和包围(耗城粮)

。强攻武将可能战死,而且极度耗兵。这使得攻城战难度相当大!(我一般是多打几次,全用包围)。武将战死这个有点不太好,既然武将可以战死,为什么野战时不死,而仅仅在攻城时死呢?要是可以死就应该无论攻城和野战都可以死,要是不可以死就都死不了!不过总得来说攻城战还是有那么点韵味的!

总得来说战斗系统很真实,随机性很强,难度也很大。

当你统一的时候,你的感觉绝对不是像玩光荣三国志那样感觉统一是顺理成章的事,而是觉得很累,很有成就感!

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